In de komende update wordt de score requirement voor de UAV dus verhoog, dat snap ik niet echt. Dit is al elke game hetzelfde gebleven. En eindelijk worden in een latere update de SMG's wat generfd en de AR's juist gebuffd.
Zoiets maar voor de Xbox 360. Treyarch has released a brand new patch for PlayStation 3 fans. This patch addresses many of the issues fans have reported to them, as well as some weapon balancing. Treyarch has also confirmed that theater mode for PS3 will be re-enabled later today. Treyarch confirmed that a new Title Update for Xbox LIVE will be released this weekend. PS3 1.04: New Features & Feature Improvements: Added support for posting Live Stream URLs to Twitter. Improved audio/rumble responsiveness when hitting enemies with gunfire. Improved overall communication of Double XP when enabled. AAR better communicates how much XP was earned in each match. Added the ability to “View League Teams” from any player’s Playercard. Added the ability to “View Playercard” from League solo leaderboards. Added a number of security system enhancements. Added Hardcore Kill Confirmed playlist to the Hardcore category Issues Addressed Fixed a rare hang (“Awaiting Textures”) upon loading into maps when joining a session in progress after fresh boot. Game now resets the Care Package for a non-owner if the owner re-rolls the package using the Engineer perk. Players with Black Hat PDA can no longer hack a Care Package faster than the owner can capture it. Addressed an exploit where modified console hackers could maliciously spread infected films to other users. Added a fail-safe to prevent spawn trapping in CTF. Increased sight checks on turrets to improve spawning algorithms. Fixed a number of new UI error messages reported by users. Addressed a number of issues that would cause friendly/enemy color indicators on equipment and scorestreaks to display as the wrong team. Improved overall Theater and Live Streaming stability. Improved film rendering stability and made progression bar more accurate while rendering a film. Addressed issues which prevented some master challenges from being completed. Precision challenge “Wet Work” will now unlock with 10 kills. The wins challenge will now account for all FFA modes when ending a match with a tie (if you are in the top . Players that help with the “Synchronized Attack” challenge now get credit for it. Players will not be able to manually take control of their AGR if they die at the exact moment that their AGR deploys. Emblem Editor no longer closes the current emblem when discarding changes. Players using Ghost will no longer be invisible at all times in Custom Games with the mini-map option set to “constant”. Players using Ghost and a Suppressor attachment will no longer appear on the enemy’s minimap while shooting and moving while a UAV is up. The median for the K/D graph in the AAR is set to 1.0 instead of 0.0. Players can no longer get on top of the shrubs in Nuketown 2025. Thermal vision overlay no longer appears using the VTOL glitch. Kills from the explosion on the explosive crossbow bolt now count towards challenges. Counter UAV no longer remains for the rest of the game after a host migration. Clan tag is no longer locked immediately after prestige. Offline profiles can no longer be exploited to join online games when an online profile is also signed in. Multi-team games no longer count as a tie if an entire team quits. Fixed an area in Express where K9 Unit dogs could get stuck. EMP grenades no longer affect the CODcaster HUD. Party Privacy count no longer affects how many bots will spawn in Combat Training. Shadows seen through sniper scopes now render more correctly. Players can no longer stand on invisible collision in Carrier. “Drop Shot” medal is no longer awarded after standing back up. Players can now copy a custom class to the extra prestige slot. Gameplay Balancing The following is a list of numerous gameplay balancing tweaks that were made after thorough review of statistical data from usage patterns of weapons, equipment, perks and scorestreaks since launch. Scorestreaks: UAV: cost increased from 350 to 425. Lightning Strike: added 750ms delay Equipment/Grenades: Bouncing Betty: increased the grace period between trigger and activation by 200ms. Sensor Grenade: increased the range (now 1000 units), frequency (now 800ms between pings), and amount of time (now 6s) that players appear after explosion. Concussion Grenade: decreased movement penalty and turn speed penalty when hit. SMGs: All: increased hip fire recoil. All: increased max hip fire spread from 4.75 to 5. All: reduced bullet penetration. MSMC: increased recoil slightly. PDW-57: increased recoil slightly. Assault Rifles: All: reduced idle sway for more reliable long-range aiming. XM8: reduced lethal range of 3-hit kills from 250 to 50 inches. XM8 + Select Fire: increased recoil. FAL OSW + Select Fire: increased recoil. SWAT-556 + Select Fire: increased recoil. MTAR: Made auto aim values consistent with all other assault rifles. Sniper Rifles: All: increased hip fire spread. All + Laser Sight: increased hip fire spread. XPR-50: increased recoil slightly. Shotguns: R870: reduced one-hit kill range by 45 inches. Pistols: B23R: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1. KAP-40: reduced headshot multiplier from 1.4 to 1 SOURCE: Call of Duty HQ
Snap niet dat de uav verhoogt wordt... In elke Cod kreeg je een uav na 3 kills. Dat is in deze al 4. En dan gaan ze dat nog eens verhogen naar 5 kills. Wtf
Wil ook graag weten en nog een andere vraag,.... Als ik niet meer in prestige ga, krijg ik dan nog wel XP!? Denk erover om in prestige 2 te blijven, simpelweg omdat ik niet zo goed ben en het nu al zwaar heb in de lobbies. Met prestige 3 zou ik dus met nog betere gasten komen en dan is er echt niks aan. Stomme is trouwens dat als ik met een paar mensen samen speel het best goed gaat. Team deathmatch 24 kills en 6x dood. Of nummer 1 bij capture the flag, etc. Ik leg het gewoon af in 1 op 1 gevechten.
Prestige zegt helemaal niks en xp krijg je altijd in een potje. het telt alleen niet meer mee voor je level dan.
Dus eigenlijk zeg je dat ik net zo goed wel blijven prestige'en. Dat ik dan niet direct met betere spelers speel?? Blijft het spel wel langer 'houdbaar' voor me. Had net weer een paar leuke potjes en ook eindelijk weer eens de "sentury gun" in kunnen zetten! Mooi man, ben dan helemaal blij dat het zoiets lukt. Is pas iets van de derde keer. Altijd wel met mzzl, dus bijvoorbeeld een kill tijdens domination en dan zie ik gelijk een paar honderd punten in beeld.
Gewoon door prestigen. Bullshit dat je dan alleen in lobby's komt met alleen mensen rond jouw prestige. Je neemt al je unlocks voor je wapens mee dus en je kunt nog eens iets permanent unlocken. Prestige is voor mij een van de leukere dingen in CoD. Had trouwens gister een lekker potje op Raid. 74-25 https://elite.callofduty.com/career...b963c75dc1064c05ee#ops2_recent_matches_anchor
Dat is idd wel een erg mooi potje!! Ben blij als ik al een keer 25 kills haal. Hahahaha!! Denk dat ik straks, duurt nog even, dan maar gewoon prestige 3 ga unlocken.
Hmm jammer dat je unlocks meeneemt naar de volgende Prestige.. Vroeger betekende Prestige nog iets, maar ja we weten allemaal dat de game van 18+ naar 6+ is gezakt. Leuk voor de jeugd zo een icoontje wat niks zegt
Ben net met de MP begonnen, hoe kan ik in godsnaam de challenges bekijken van mn wapen? Heb je niet meer dat je 40 kills moet maken met RDS?