1: Komt een technisch antwoord:
Ethernet netwerken gebruiken een transmissiesysteem wat neerkomt op "Pleur maar gewoon alle verkeer op die kabel en dan zien we wel of er iets mis gaat". In technisch jargon "Collision Detection" (CD). Dit systeem zorgt ervoor dat je in een drukke omgeving al heel gauw netwerkverzadiging krijgt en daardoor een ethernet netwerk met 30% verkeer eigenlijk al verzadigd is. (*) De bandbreedte is daardoor veel kleiner dan echte 100mbit.
Als je maar twee of drie apparaten op je netwerk hebt merk je daar niet veel van, omdat er zelden twee apparaten tegelijkertijd zenden. Dus kun je met alleen twee PCs en geen andere apparatuur ongetwijfeld bijna 100mbit throughput krijgen.
Heb je echter meerdere apparaten op je netwerk die gelijktijdig druk bezig zijn, dan loopt je netwerk gauw "vol".
Vreemd genoeg kun je CD problemen vaak oplossen door een wat lagere snelheid te kiezen. Door de lagere snelheid heeft een ontvanger wat meer tijd om "Ho, wacht effe" te roepen en wordt de zender dus vaker tijdig geinformeerd omtrent netwerkproblemen.
In jouw geval doet de Xbox helemaal niets wat 100mbit nodig heeft, dus je zou kunnen kijken of je de poorten waarover je Xbox verkeer loopt kunt afknijpen op 10mbit. Bij sommige routers kun je dat via de webinterface instellen.
2: Zomaar collisions krijgen op elk willekeurig moment van de dag verbaast me toch wel een beetje. Krijg jij ook collisions als de andere apparaten (PC's waarschijnlijk) uit staan? Zo ja, dan heb je mogelijk een probleem met de routing binnen je netwerk.
(*) In andere netwerken rijdt er een soortement virtueel treintje over het netwerk en een netwerkkaart mag alleen packets met het treintje meesturen en niet zelf op het netwerk gooien. Dat treintje rijdt vervolgens met een noodsnelheid rond waardoor er niet al te veel vertraging op het netwerk ontstaat. Deze netwerken geven bij hoge belasting een veel betere performance dan ethernet netwerken. De meest bekende vorm van treintjesnetwerken is IBM's Token Ring.
Laatst bewerkt: 24 mei 2004