Gaat CDPR nu op focusen. Maar wanneer je het over algemene gameplay hebt, dan lijkt deze game nog steeds meer nodig te hebben dan patch 1.3 fixt of toevoegt.
CD PROJEKT S.A. (hereinafter referred to as "the Company") wishes to provide an update regarding its publication schedule for 2021 as concerns the release of dedicated versions of Cyberpunk 2077 and The Witcher 3: Wild Hunt for next-gen consoles (Xbox Series X|S and PlayStation 5). The Management Board of the Company hereby announces that, based on recommendations supplied by persons supervising development, it has decided to allocate additional time to both projects. The Company currently intends to release the next-gen version of Cyberpunk 2077 in the first quarter of 2022, and the next-gen version of The Witcher 3: Wild Hunt in the second quarter of 2022
Haha, wat een extravaganza is deze review/critique (zelf-critique?). Heerlijke woordendichter/verhalenverteller is die Tim Rogers toch. Dit is de inleiding voor en opmaat naar de "choose your own adventure" van de review. Kies twee verschillende perspectieven aan het einde van deze inleiding, om daarna met de "bottom line" te eindigen.
Geupdate de 28ste. FAQ Q: Why is there such a gap between PC versions of Cyberpunk 2077 and old-gen consoles? A: Cyberpunk 2077 is huge in scope, it features a multitude of custom objects, interacting systems and mechanics. In the game, everything is not stretched out over flat terrain where we can make things less taxing hardware-wise, but condensed in one big city and in a relatively loading-free environment. We made it even more difficult for ourselves by first wanting to make the game look epic on PCs and then adjusting it to consoles — especially old-gens. That was our core assumption. And things did not look super difficult at first, while we knew the hardware gap, ultimately, time has proven that we've underestimated the task. Q: What was the main issue that made development for consoles that difficult? A: The main culprit was having to constantly improve our in-game streaming system for old-gen consoles. Streaming is responsible for “feeding” the engine with what you see on screen, as well as the game mechanics. Since the city is so packed and the disk bandwidth of old-gen consoles is what it is, this is something that constantly challenged us. Q: Didn’t you test old-gen consoles to keep tabs on the experience? A: We did. As it turned out, our testing did not show many of the crashes you experienced while playing the game. As we got closer to launch, we saw significant improvements each and every day, and we really believed we’d deliver in the final day zero update. Q: Why was there a gap between PC and console reviews? A: We started sending out PC review keys to start the review process in the first week of December. Come December 10th, launch day, we had a really good start with PC reviews, and while it’s not perfect, this is a version of the game we were, and still are, very proud of. When it comes to the review process for consoles, at the same time PC codes were sent out we were still working hard to improve the quality of the game on old-gen consoles. Every extra day that we worked on the day zero update brought visible improvement — that’s why we started sending console codes for reviews on the 8th December, which was later than we had planned. Q: What have you done since launch to make the game better? A: Our top priority since launch has been to fix bugs in Cyberpunk 2077. We have already released ten updates to the game which have improved the game, and we’re not done yet. Q: What are you going to do going forward to fix Cyberpunk 2077? A: We are focused on fixing the bugs and crashes players are experiencing across every platform. You can expect more in the way of patches — both small and large — to be released in the future. Our plans for supporting Cyberpunk 2077 in the long-term are unchanged, and we will continue to introduce updates and patches to give all players across all consoles and PCs a better experience with the game. Q: You have said there would be free DLC for the game in ‘early 2021’, will this be impacted by improvements? A: We’re still planning on releasing free DLC for the game, just like with The Witcher 3. However, we have decided that our priority is working on the most important fixes and updates. So far, we have released the first DLC pack together with Patch 1.3, and we will be releasing more in the future — we’ll have more to say about that in the coming months. Q: When can we expect the next-gen update for Cyberpunk 2077? A: We are planning to release the free, next-gen update for Cyberpunk 2077 in 2022. We’re aiming for the first quarter of the year and we’ll reveal more when we have more to share. Q: Are you making the team crunch to work on the patches? A: The team is working to bring relevant fixes to the game without any obligatory overtime. Avoiding crunch on all of our future projects is one of our top priorities.
Heb het eerste uur op stadia gespeeld en vond het echt wel tof. Dacht ik bewaar hem een paar jaar tot hij "af" is en op de ps5. Vind dit toch niet zo fijn spelen op de pc. Vraag me alleen sterk af of deze game ooit relatief af gaat zijn. Vond begin echt wel tof, daarom vond ik het ook zo zonde om hem te spelen met die bugs, maarja
Heb de game zelf al een keertje uitgespeeld. Naar het einde toe gaat het echt helemaal nergens meer over. Keanu Reeves zijn rol gaat je op den duur alleen maar irriteren. De kracht zit hem in de side quests, waar Witcher 3 imo ook veel op gedragen werd. De mooiere onder de side quests, waren onder anderen een herdenkingsdienst. Alleen voor zo'n prachtig vormgegeven stad is er wel bizar weinig te doen. 4 prostituees maar.
Ze hadden last gen gewoon moeten dumpen. Het ging gewoon niet op die oude meuk. Zeg effe sorry, gaat niet de game is te groot voor die oude trooep, en gewoon next gen en pc only. had een hoop gezeik gescheeld. Ik wacht nog steeds op de goty...als die er ooit komt (of een deep deep sale)
Zou ook bullshit zijn tho. "Cyberpunk is huge in scope" is toch ook gewoon niet waar? Ja, de wereld ziet er gelikt uit, maar de AI is onder het niveau van Roller Coaster Tycoon 2. Alsof het ineens allemaal moeilijk wordt als een gebouw 3 verdiepingen heeft in plaats van 2.
De orginele release van Cyberpunk was nog voordat de current gen er überhaupt was. Nogal lastig om in 2015 geen rekening met Xbox One en PS4 te houden.
Uiteindelijk zal dit ook niet veel gespeeld zijn op de last-gen consoles. Gekocht wellicht, maar gezien de kwaliteit van die releases zullen velen de game weer terug gebracht hebben, of nu gewoon weggelegd hebben en wachten op de gratis upgrade naar een betere new-gen versie. Ik begreep de beslissing destijds wel dat ze even die devs gepushed hebben om de game met kerst in de winkel te hebben liggen, voor de new-gen console releases, maar uiteraard ga je dan niet uit van zo’n waardeloze launch van een game die gewoon nog niet ‘af’ en klaar voor release is, maar van een situatie waarbij de laatste puntjes op de i gezet moesten worden. Game was gewoon niet klaar om gereleased te worden, en dat heeft die hele game nu genekt. Gaan ze dat nog corrigeren? Daar zijn ze nu al bijna een jaar hard mee bezig volgens mij, dus ik neem aan dat er ergens volgend jaar wel een fatsoenlijke fix komt (voor new-gen releases, last gen zal wel kut blijven), maar blijft toch zonde dat een game waar we met zijn allen zo lang naar uitkeken, op zo’n manier uitgebracht werd.
Komt ook door de puinhoop van de organisatie van het bedrijf. Game is beter dan voorheen, maar verre van af nog. Er kan ook nog een hoop gameplay toegevoegd worden en dan heb ik het niet alleen over het nachtleven van de stad. Sowieso rampzalig nog voor mensen met lichtgevoeligheid van bijvoorbeeld epilepsie of autisme zelfs. Na een paar uurtjes spelen ben ik ook moe en als ik sommige reacties lees zijn er nog veel meer mensen die vinden dat de game na een jaar repareren nog verre van af is. Simpele les: Uitstellen kan, maar pas je aan aan de tijd van upgrades van hardware en release nooit meer op oude consoles als je weet dat de game te groot is geworden. En los van de werkvloer zou ik zeggen dat ze verder nog een kans moeten krijgen, want bij geen enkele grote studio lijkt het meer goed te zijn. Hulde aan Indie devs in dat geval. Laten we hopen dat onze geliefde industrie niet helemaal kapot gaat om dit soort praktijken.
De beslissing om voor last gen nog te releasen heeft slecht uitgepakt. Persoonlijk had ik de game fors uitgesteld en alleen voor current gen + pc uitgebracht. Ja, dan mis je wel sales op de korte termijn. Maar ik vermoed dat de reputatie schade een veelvoud van die gemiste sales is geweest. Gewoon stom en zie waar CDPR nu staat. December 2021 zijn we alweer een jaar verder en vooral de console versie is nog steeds een half gebakken product. Ter vergelijking: de Blood & Wine dlc werd al 1,5 jaar na release van The Witcher 3 uitgebracht.