die voorbeelden zijn er idd ook,... ik had bijv graag gezien in rsv multi dat er een knop toegewezen zou worden voor het veranderen van je firerate (lb bijv). Maar ik ga ervan uit dat phil en peter dan ook vinden dat de spellen afgestemd moeten worden op de interface,.. er zijn zoveel "simpele" games voor de Wii omdat die bij het apparaat passsen. Daarnaast werkt een spel als Metroid of RE ook prima met de Wiimote. (al moet ik zeggen dat ik bijv metroid ook niet echt intuitief vond werken maar of dat nu is omdat de controls best lastig waren of omdat ik nu eenmaal gewend ben FPS'en anders te besturen kan ik niet zeggen)
maar weer even wat meer on-topic, juist een rpg als fable mag wat mij betreft zoveel knoppen gebruiken als nodig, zou het jammer vinden als we bijv een dumbed-down combat system zouden krijgen om de casual gamers tegemoet te komen. (nu ben ik ook niet bepaald een "casual gamer")
Laatst bewerkt: 26 feb 2008