Wat je beschrijft is een rubberband-effect, zoals te zien in bijv. Burnout ed. In Forza is me dat eigenlijk niet opgevallen. Als je sneller bent (bijv. lagere klasses) kun je gemakkelijk een heel stuk wegrijden. Ook vecht de AI met elkaar dus dat kan ze zelfs langzamer maken.
Als je de AI achter je hebt zitten moet je een verdedigende lijn kiezen aan de binnenkant van de bocht. De AI zal altijd proberen aan de binnenkant in te halen maar als jij daar zit doen ze dat niet. Zorg wel dat je al vroeg aan de binnenkant zit, voordat de AI zijn lijn heeft gekozen want hij doet idd vaak een hele agressieve inhaalmanoevre waarbij hij laat remt en de auto heel hard aan de binnenkant van de bocht plant. Dit doet hij niet als jij daar al zit voordat hij aan de actie begint.
Laatst bewerkt: 1 mei 2007