Dat is wel maf. Zelf weinig last van bugs in co-op campagin.
Paar kleine dingetjes wel. Als iemand dood is gegaan en je checkpoint opnieuw doet, is de een soms al tijdje aan het spelen, voordat de ander pas wat kan doen. Die staat dan ook nog eens in de verkeerde richting, waardoor je zo van hem wegloopt en je er een paar tellen later achter komt dat je de verkeerde kant op loopt en de ander al weer even bezig is.
Viel me sinds kort op dat Locust die down zijn, in het bijzijn van de Kantus, weer overeind gaan staan (onzichtbaar omhoog getrokken worden). Wellicht dat je dat bedoeld met het onzichtbare touw?
Volgens mij had iemand eens problemen bij die toren, die ie niet kapot kon schieten. Zelf moesten we gisteravond even wachten en door rijden, voordat we toren pas kapot konden schieten. Normaal zei ie het gelijk nadat we de laatste gast neergeschoten hadden.
Laatst bewerkt: 2 mrt 2009