1. Deze website gebruikt cookies. Door deze website verder te gebruiken, gaat u akkoord met ons gebruik van cookies. Leer Meer.

Gothic IV

Discussie in 'Algemeen' gestart door Ashavan, 21 mrt 2008.

  1. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Misschien maar eens die demo nog een keer downloaden dan. Maar op dit moment zit ik volop in Guild Wars op de laptop en wat andere games op de 360 :)
     
  2. Zifnap

    Zifnap Koehl en gecollecteerd

    Berichten:
    15.488
    Leuk Bevonden:
    3.439
    HAHAHA, ZIE JE WEL DAAR GAAN WE WEER! (dit gaat slecht draaien op de 360)

    /evil grin
     
  3. Gakkie

    Gakkie Black Queen

    Berichten:
    9.595
    Leuk Bevonden:
    689
    I'm gonna get youuuuuu! :F:

    /bigger GRIN
     
  4. fredfenster

    fredfenster Active Member

    Berichten:
    3.167
    Leuk Bevonden:
    3.319
    Divinity II ga ik wel halen als die Flames of Vengeance versie uitkomt.
     
  5. fredfenster

    fredfenster Active Member

    Berichten:
    3.167
    Leuk Bevonden:
    3.319
    Arcania: Gothic IV Preview

    As a gamer that doesn't traditionally follow PC titles (besides my timeless affair with StarCraft), I was unfamiliar with the Gothic series. This European role-playing game franchise features a nameless hero who fought all sorts of evil. The games let players slay monsters, seek out quests, cast magic and tackle all the classic RPG tasks that we know and love. But the Gothic games haven't been as popular here in the United States as they have been in Europe. The new developers of the Gothic legacy, Spellbound, are hoping that will change with Arcania: Gothic IV, the latest in the series.

    Arcania is scheduled to hit both the PC and the 360 on October 12th, with a PlayStation 3 version to launch some time after. The developers at Spellbound hope to address a lot of the issues with previous Gothic games and refresh the brand name. This includes refining the combat system, highlighting a new main character, and more. As with many tragically short RPG previews, I could only play Arcania for so long before my time was up. But from what I saw, this could make loot collectors happy.

    Arcania takes place approximately ten years after Gothic 3 and features a new nameless hero. The original hero of the Gothic series has gone on to rule the land, but a powerful demon has corrupted his mind and now the lands of Argaan are threatened by his influence. Arcania's star is a young shepherd that belongs to a quiet fishing village. The hero starts off his grand adventure with a very simple quest: pass three trials to earn the hand of his beloved Ivy.

    These trials, which Charles has covered in previews of Arcania, serve as in-game tutorials which help acquaint the player with the basics of combat. Arcania is a third-person, action-oriented RPG, so you'll have to stay on your toes if you want to survive. All actions play out in real time and the hero has access to three different attack types at any moment: a melee attack, ranged attack and a spell.

    This combat system seemed to work nicely and adding a bit of action to the deeply satisfying mechanics of an RPG is always good fun. The spells that the hero actually learns come in three different varieties: fire, frost, and lightning. Although it might seem like this is a limited selection, the magic of Arcania evolves as you apply skill points to it (these skill points are earned when the hero gains levels). So the basic fire spell is different than a fully powered fire spell, as it deals more damage, acquires corrosive effects and can even hit multiple enemies in a large area.

    I'm a huge fan of magic in RPGs, so I was originally disappointed to hear that there were only three main schools of magic to train in. But I was relieved to hear that there are scrolls and runes the hero can use that also cast spells -- just in different ways. For example, there's a special running rune which can be used to boost the hero's speed.

    The first battles in Arcania are very basic, button-mashing affairs because the semi-harmless molerats the hero fights aren't exactly the most cunning of warriors. But once you progress into the game, golems, trolls and other beasties will put up way more of a fight, demanding plenty of dodges, well-timed potions and powerful spells in order to best them.

    Using ranged weapons also seemed fun, as the player needs to hold down a button to draw back the arrow and increase the force of the attack. Small indicators light up underneath the attack cursor to show how far back the arrow has been pulled, and players even score extra damage for hitting an enemy's head. This mechanic contributes to the excitement of battle and even makes Arcania feel more like a third-person shooter.

    As fun as these battles were, I really enjoyed the small details that the developers included. When equipped with a fire spell, for example, the hero's hands are wreathed in flame. This can actually be used to light dark dungeons or guide players in the dead of night, as the world of Arcania has a full day/night cycle. I was also pleased to learn that there are very few loading screens in Arcania, making environmental traversal a more seamless experience. And almost everything you see in the world can be visited, which makes exploring all the more enjoyable.

    Also, every corpse in the world is persistent. If you kill some goblin at the beginning of the game, you can come back 20 hours later and he'll still be there. Sweet!

    Arcania: Gothic IV doesn't run as smoothly as I would have liked, but this could just be due to the preview build I was playing. There were also some sketchy character animations here and there and a few minor glitches, but nothing game-breaking. Even if these issues are present in the final retail copy of the game, the expansive world of Arcania could make up for the technical setbacks. And with a 30 hour main quest and 10 to 20 hours of side quests, Arcania should keep RPG fans busy for a nice long time. Stay tuned for our review of Arcania in the coming months.
     
  6. Kirimo

    Kirimo rpg'er

    Berichten:
    627
    Leuk Bevonden:
    0
    Dank je wel fredfenster voor deze preview!!

    Zo ik kan verstaan geloof ik wél dat dit mijn volgende RPG zal worden waar ik mogelijk uren en uren aan verknocht kan geraken haha !
    Het Skill-systeem lijkt me oké, de Spells beginnen eenvoudig en worden uitgebreider naar verloop van tijd als ik investeer in spellskills + er zijn spellscrolls te vinden !
    Action-RPG, yes! Lekker uitdagende gevechten lijkt me wel, zorgen dat ik het overleef, fun fun !! :)
    En dan lezen dat het schieten met een boog zo cool lijkt, hmmmm... ik hou wel van het gebruik van een boog!
    Ook alles dat je in de wereld "ziet" kan je ook bereiken... dus heerlijk "exploren"... dan kan mijn pret niet meer op :p

    Ik kijk écht wel uit naar deze RPG!
    Onlangs trachte ik via steam Gothic II gold Edition te spelen, maar m'n pc (of de game) weigert dienst :mad: ... dat bewijst voor MIJ nog maar eens dat ik een Xbox de voorkeur geef!! Geen gedoe met "requirements" én Windows-kuren (of de "kuren" van een anti-virusprogramma :mad: !! )
     
    Laatst bewerkt: 27 aug 2010
  7. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    360 gameplay:

    [ign]arcania_gmp_firstquest&object=908258[/ign]

    [ign]arcania_gmp_battleofnightmares&object=908258[/ign]

    [ign]arcania_gmp_opening&object=908258[/ign]

    [ign]arcania_gmp_trollslaying&object=908258[/ign]
     
  8. Kirimo

    Kirimo rpg'er

    Berichten:
    627
    Leuk Bevonden:
    0
    Zien er lekker moeilijk te verslagen monsters uit :D

    Ik ga proberen (als ik me dit spel aanschaf) het meteen "hardcore" te spelen,
    dus sterven is Game Over en opnieuw beginnen !! :p :p
     
    Laatst bewerkt: 27 aug 2010
  9. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Framerate is inderdaad alles behalve smooth, als dat ook in de full zit dan is dat wel jammer. Maar er is overheen te komen, Oblivion had ook plenty vaak genoeg als ik me niet vergis. Combat ziet er opzich goed uit maar ook wat apart, mega groot beest en dan sta jij daar een beetje te hakken. Maar goed, de combat is nooit top notch geweest in de Gothic games, gewoon voldoende. Wel sfeervol verder.
     
  10. Zifnap

    Zifnap Koehl en gecollecteerd

    Berichten:
    15.488
    Leuk Bevonden:
    3.439
    Ik vond de framerate wel meevallen, maar van hickups verwacht ik niet dat ze eruit zijn gehaald in de gold code. Gebeurd maar weinig eigenlijk.

    Die duivel in het tweede filmpje clipte recht door de muur heen. Verder zag het er goed uit.
     
  11. Gakkie

    Gakkie Black Queen

    Berichten:
    9.595
    Leuk Bevonden:
    689
    Ja, dat is minder. Maar dat is bij veel games nog zo. Ik heb nooit gesnapt waarom dat clipping zo moelijk is om op te lossen. Zo zie je in RPG's ook vaak dat de wapens op de rug door het schield of de cape heen gaan.

    En clipping zie je ook nog steeds veel bij shooters...
     
  12. Kirimo

    Kirimo rpg'er

    Berichten:
    627
    Leuk Bevonden:
    0
    Ik stoor mij enkel aan dit soort "clipping" als hierdoor "loot" of speciale te vinden items "per ongeluk" verscholen liggen IN een muur ofzo !! OF dat m'n held wegzakt, door de grond zakt en je komt "vast" te zitten :mad:
     
  13. Named

    Named Named

    Berichten:
    619
    Leuk Bevonden:
    7
    Duivelse monsters door muren heen, kan met me fantasie dat nog goed praten maar in laatste filmpje als ik het me goed herinner zag ik volgens mij ergens een pijl in de lucht stil hangen. Tja wat ik daar van moet denken, maar vind beiden niet verschrikkelijk zoals Kirimo zeg zo lang je maar niet de loot er door kwijt raakt :)
     
  14. Gakkie

    Gakkie Black Queen

    Berichten:
    9.595
    Leuk Bevonden:
    689
    Hehe, In Divinity II ben ik verschillende zwevende objecten tegen gekomen. Maar dat mocht de pret niet drukken :)
     
  15. Makkabeer

    Makkabeer PSN: Kerkho7en

    Berichten:
    1.128
    Leuk Bevonden:
    234
  16. fredfenster

    fredfenster Active Member

    Berichten:
    3.167
    Leuk Bevonden:
    3.319
    DreamCatcher Games and JoWooD Entertainment has confirmed the release date of the demo version of ArcaniA – Gothic 4 for September 24th, 2010 for Xbox 360 and PC.


    The demo for the action RPG, which is the same one shown at this year’s Gamescom, comprises the first two hours of the game and shows the beginning tutorial level on Feshyr Island featuring selected quests.

    ArcaniA is set to release on October 12 for PC and Xbox 360, with the PS3 version following next year.
     
  17. Makkabeer

    Makkabeer PSN: Kerkho7en

    Berichten:
    1.128
    Leuk Bevonden:
    234
    WTF een demo van 2 uur!!
     
  18. DeadlyEnding

    DeadlyEnding Rockster

    Berichten:
    311
    Leuk Bevonden:
    0
    Wojow een demo van 2 uur??? Die ga ik zeker ff checken! Van sommige spelen duurt de hele singleplayer nog geeneens zolang xD
     
  19. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Gruwelijke shit, ik hoop echt dat ie heel tof is want dan komt de game zeker weten in mijn collectie. Echt zin in een RPG als dit, niet first person maar lekker weer eens Third person.
     
  20. Gakkie

    Gakkie Black Queen

    Berichten:
    9.595
    Leuk Bevonden:
    689
    Die pre-order loopt al maanden te branden hier :) Kan niet wachten.
    Heb em alleen besteld bij Zavvi en dan zit ik met de levertijd. Als ik nog met TW2 bezig ben is het niet zo erg... anders toch maar ff lokaal inslaan en bij zavvi cancellen ...
     

Deel Deze Pagina