1. Deze website gebruikt cookies. Door deze website verder te gebruiken, gaat u akkoord met ons gebruik van cookies. Leer Meer.

[XOne] Hitman Absolution

Discussie in 'Games' gestart door Fiasco, 9 mei 2009.

Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.
  1. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556


    Serieus? Ik ben nu GT aan het kijken....dus bring it on!!!!! maar waar zag je dat staan?
     
  2. Hybrid

    Hybrid Well-Known Member

    Berichten:
    33.413
    Leuk Bevonden:
    5.824
    In de schedule.

     
  3. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556



    Hmmm...dan zou ie nu nog voor Sony moeten komen of erna.
     
  4. Hybrid

    Hybrid Well-Known Member

    Berichten:
    33.413
    Leuk Bevonden:
    5.824
    In de schedule voor Sony.
     
  5. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    [yt]Y4tPTHfEzXg[/yt]

    Waarom gaat ie achter Diane aan? :D


    Verder allemaal CGI, wel tof gemaakt. Het glas snijden is erg vet, hopelijk kan dit ingame ook, verder hadden die vecht-executie moves voor mij niet zo gehoeven, das niet echt Hitman, maar goed....beter zien we gewoon echt gameplay footage want met de trailer kun je verder weinig.


    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]

    [​IMG]




    "First of all, the casual mode. It's called "Instinct" and can be turned off on higher difficulties.
    Advantages the "Instinct" mode will bring:
    - X-Ray vision
    - Orange glow highlights position and routes of nearby NPC's
    - Highlights usable objects, special actions
    - Enhances certain abilities (for example makes it harder for enemies to see through disguises)
    - (the german authors speculating) maybe bullettime during shootouts
    Using Instinct costs energy that can be replenished by performing "Hitman" actions like stealth killing foes.

    Details on game mechanics:
    - 47 is more agile and easier to control, for example he can grab on ledges and balance around edges
    - Cover system integrated, human shields
    - Hiding in dark corners
    - Still possible to kill target only, optimally by accident
    - Film-noir flair
    - Dynamic music
    - Using the environmental objects to dispatch enemies; examples: strangulation with electrical cords, the good old chandelier, a Bong (!)
    - Glacier-2 engine again using a crowd system with dozens, if not hundreds of people on screen
    - Detailed graphics, fantastic lighting, fluid indoor/outdoor transitions

    Then they describe a mission and possible ways to solve it. They note that it felt old-school but rather linear, this might be because it was the presentation level. (I guess its the tutorial level, like the funfair in Hitman 4)
    The Situation:
    Agent 47 is an unarmed fugitive, chased by the police. He takes refuge in an abandoned library that is soon surrounded and stormed by armed forces.
    Now they list three possible ways of solving the mission:

    A) 47 takes the cable of a desk lamp and chokes one of the officers to death. He takes his gun, sneaks up to another officer and takes him as human shield. He then proceeds to the roof emergency exit. As soon as the armed forces open fire, 47 takes cover behind book shelves. After eliminating everyone from behind the cover, the escape route has been cleared.

    B ) 47 takes the cable of a desk lamp and chokes one of the officers to death. He takes his clothing and carefully gets past the armed forces through the emergency exit on the roof.

    C) 47 sneaks past the guards using all kinds of environmental cover and climbing around. He then manipulates a fuse box, disabling the electricity. In the dark he manages to sneak out over the roof undetected.

    Those three possibilities culminate in a Helicopter chase sequence that is described as follows:
    A linear roof chase sequence, the helicopter opens fire on 47.
    They mention that such linear sequences "quicken the pace" from time to time, I don't know what to make of that.
    - 47 then takes cover in an apartment building and uses his disguising skills to get to the finish."
     
    Laatst bewerkt: 7 jun 2011
  6. Fiasco

    Fiasco Big Stepper XBW.nl VIP

    Berichten:
    19.037
    Leuk Bevonden:
    5.857
    Awesomeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
     
  7. s0kkie

    s0kkie Nicolas Corbin

    Berichten:
    919
    Leuk Bevonden:
    0
    Hmmm X-ray vision en die 'orange glow' zijn al voor mij persoonlijk minpunten. Maakt de game veel minder realistisch.
    Maar de rest beloofd goede dingen :D
     
  8. Hybrid

    Hybrid Well-Known Member

    Berichten:
    33.413
    Leuk Bevonden:
    5.824
    Lol had dus niet naar bed moeten gaan, en even 5 min moeten wachten. :D
    Ziet er awesome uit.

    Edit: Filmpje die het wel doet.

     
    Laatst bewerkt: 7 jun 2011
  9. Delphiki

    Delphiki Active Member

    Berichten:
    19.061
    Leuk Bevonden:
    467
    Dit leest wel een beetje als de marketing blurb van de laatste Splinter Cell...

    Maar och, als je het ook uit kan zetten ga ik niet klagen, screens zien er in ieder geval goed uit.

    Zolang de levels maar non-lineair blijven, dat is wat mij betreft het allerbelangrijkste
     
  10. s0kkie

    s0kkie Nicolas Corbin

    Berichten:
    919
    Leuk Bevonden:
    0
    Ja dat is sowieso de kracht van Hitman, dus hoop ook dat ze dat niet verkrachtten.
     
  11. Cyrax

    Cyrax Weldoener van beroep

    Berichten:
    6.104
    Leuk Bevonden:
    903
    Kun je gewoon uitzetten. Dat is weer een minpunt minder :thumbs:
     
  12. s0kkie

    s0kkie Nicolas Corbin

    Berichten:
    919
    Leuk Bevonden:
    0
    Oh zeker pluspunt! Kan echt niet wachten sowieso op deze _O_
     
  13. Cyrax

    Cyrax Weldoener van beroep

    Berichten:
    6.104
    Leuk Bevonden:
    903
    Ik ook niet, heb niet voor niets laatst weer Hitman Blood Money aangeschaft op de 360. Blijft een vette game.
     
  14. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Was vooral blij om dit te lezen


    - Hiding in dark corners
    - Still possible to kill target only, optimally by accident
    - Film-noir flair
    - Dynamic music
    - Using the environmental objects to dispatch enemies; examples: strangulation with electrical cords, the good old chandelier, a Bong (!)
    - Glacier-2 engine again using a crowd system with dozens, if not hundreds of people on screen

    - Detailed graphics, fantastic lighting, fluid indoor/outdoor transitions
     
  15. Servantes

    Servantes Well-Known Member

    Berichten:
    9.035
    Leuk Bevonden:
    3.347
  16. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
    Laatst bewerkt: 7 jun 2011
  17. strapping young lad

    strapping young lad Active Member

    Berichten:
    2.668
    Leuk Bevonden:
    0
    Vandaag toch gameplay beelden? Zou mooi zijn..
     
  18. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Denk het niet , behind closed doors. Dus tenzij het lijkt...we ain't getting shit !!! :mad:
     
  19. Smok3y

    Smok3y Dark Souls!

    Berichten:
    3.670
    Leuk Bevonden:
    277
    Misschien verklaren sommigen me voor gek.
    Maar een verhaal in Hitman games boeit me eigenlijk helemaal niet zo.

    Ook nu je niet "the hunter maar the hunted` bent tja...
    Geef mij maar gewoon een target die ik moet omleggen en laat me lekker m,n ding doen.
    Ben tenslotte een huurmoordenaar :9

    Hoop dat de nadruk niet teveel ligt op verhaal (wat ik persoonlijk niet echt zoek in de hitman games) actie, en the hunted zijn.
    Gewoon oldskool targets proberen te vermoorden en de vrijheid en keuze hebben hoe ik het wil doen.

    Cant wait!
     
    Laatst bewerkt: 7 jun 2011
  20. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Stukje uit een preview...erg gaaf. Leon-style gewoon!!!!!!!!


    47 leaves, as police rush up the stairs, and start going door-to-door. Some glance over at 47, ask each other "isn't he going the wrong way?" But most ignore him. When they do get slightly suspicious, time slows for a brief moment, and 47 ducks his head. It's a very cool, very cinematic touch.

    Finally, we're at the lobby, and it's a clear homage to the final scenes of Leon. 47 is dressed as a cop, but there's a wall of police ahead of him, all dressed in full riot gear. He's not getting through. 47 spies a box of doughnuts. A solution presents itself. 47 grabs a doughnut, and starts munching away.

    "Hey, I know you," shouts one of the bored beat cops. 47 barely gives him the time of day. Instead, he's watching the riot police, who start running up the stairs. The escape route is clear. He leaves.
     
Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.

Deel Deze Pagina