a) Het gaat niet eens alleen om models, maar ook nog om alle game events te capturen, daarnaast heb je denk ik geen idee hoe moeilijk dat is.
b)Als je het zo goed weet, hoeveel denk je dat een 32 mans public verstookt per maand?
Ok snel rekensommetje
4 kilobyte per user per seconde is met 32 spelers 128 kbyte/s
dat is dus 460 MB per uur, per etmaal: 11 GIG, per maand 300 GIG.
Ga jij maar eens na wat 300 GIG per game deamon kost. Dan praten we wel weer ok?
C) Je kan een spel niet zomaar achteraf veranderen, simpelweg omdat het dan ook allemaal opnieuw getest moet worden
Voordat je nou weer een grote bek gaat opzetten, zou ik je aanraden iets beter in de materie te verdiepen.
P.s Unreal Championship wordt niet door Bungie gemaakt maar door Epic
Laatst bewerkt: 8 apr 2003