1. Deze website gebruikt cookies. Door deze website verder te gebruiken, gaat u akkoord met ons gebruik van cookies. Leer Meer.

microsoft laat informatie los over de xboxnext!

Discussie in 'Xbox Hardware' gestart door starboard, 2 feb 2004.

  1. starboard

    starboard gameslover

    Berichten:
    76
    Leuk Bevonden:
    0
    Laat sony maar doorrazen over hun cell chip. Microsoft is toch in het voordeel omdat het steeds werkt met goed gekende architectuur van de hardware. Het is voor de spelontwikkelaars veel eenvoudiger als een console van hardware architectuur is opgebouwd. Deze architectuur is reeds goed gekent waardoor veel sneller mooie resultaten te bekomen zijn. Bij sony moeten ze eerst kennis maken met de hardware voor ze iets deftigs kunnen produceren.
    En anderzijds is de cpu steeds ondergeschikt aan de gpu in een console dus dat zit wel goed bij microsoft met ATI.
    Sony van zijn kant gaat zijn gpu zelf ontwikkelen net als bij de ps2 en dat is dan ook gene vetten. Want sony wil voor zijn ps3 slechts één processor die alle berekeningen op zich neemt.
    Bij microsoft gaat de rekenkracht uit van 3 cpu's en dan nog een gpu.
    Met andere woorden microsoft zit hierbij al stukken beter dan sony.
     
  2. starboard

    starboard gameslover

    Berichten:
    76
    Leuk Bevonden:
    0
    indien je nog steeds niet overtuigd bent over de kracht van de xboxnext, lees dit dan eens:
    Bron: http://www.theinquirer.net/?article=14050

    Why Microsoft is using the PowerPC chip for the Xbox2

    Letter of the Day


    By The Letterman: maandag 09 februari 2004, 10:08

    A READER HAS DROPPED us – and AMD Zone a line – about why Microsoft decided to go with the PowerPC microprocessor for the Xbox 2 rather than an X86 based processor.
    See also Faster chip company signs up with ATI
    Extremetech on Exponential


    It seems that ATI which will be supplying the graphics chip to the Xbox 2, and desiring the chip to be much faster than the upcoming R400 chip, has tapped Intrinsity's Fast14 dynamic logic process in the construction of this new chip.

    Intrinsity as you may know is an Austin, TX based firm that has in its employ quite a few engineers from another Austin based firm known formerly as Exponential Technology. Those guys, back in the mid 90s, were trying to design the next generation PowerPC chip known as the X704 which would have leapfrogged all other processors both X-86 and PowerPC by coming in clocked at the then unheard of speed of 533 MHz, effectively more than double other processors of that time.

    They were trying to do this by employing a technique of chip making from the mainframe and supercomputing world known as bi-polar logic, a form of dynamic logic. This form of chip making produces a much higher performance chip than the standard CMOS chip.

    However, it is much more difficult to make chips this way, at least back then, and the chips come out running very hot. Before Exponential could perfect this chip for mass market production, the PowerPC G3 from IBM had nearly caught up with it in terms of clock speed, and Apple refused to let clone makers Umax and Power Computing (formerly of Austin) to modify the Apple ROM chips to let the Exponential chip work on existing Apple motherboards.

    Thus Exponential went belly up and the patents were auctioned off. What is intriguing is that a handful of those patents dealt with the Exponential chip's ability to execute both RISC and X-86 instructions down one pipeline, basically a RISC chip that could emulate an Intel chip.

    Now fast forward to today. Intrinsity which employs many ex-Exponential Technology guys with a lot of PowerPC knowledge have this Fast14 dynamic logic process using standard cheap CMOS manufacturing which has allowed them to make the world's fastest embedded general purpose CPU which acts like a DSP. Known as the FastMIPS chip, it's clocked at 2GHz (2.5 by the end of April) with an integrated Matrix and Vector math unit running at full clock speed as well. It has 1MB of embedded memory, an embedded memory controller supporting up to 1GB of DDR SDRAM, and a dual I/O bus with up to 4GB of throughput....all on one single programmable chip!

    This chip is marketed to company's that need high performance, small packages and low heat. Some of these markets include real time to near real time medical imaging, high speed storage and networking, array processing for radar and increasing cellular network bandwidth by a factor of 2-3 times.

    Now let's put the pieces all together. Microsoft has chosen IBM, a long time maker of mainframes and supercomputers to manufacture the XBOX 2's CPU...a variant of the Power4 CPU known as the G5. It is high performance and highly efficient, and thus much cooler than any X-86 chip which allows a multi-CPU design to be put into a much smaller form factor than a comparable multi X-86 design. The G5 has embedded in it a Vector Math unit which processes multimedia instructions much like Intel's SSE instructions.

    Once again the AltiVec units in the G5 are much more efficient and high performance and share a mainframe and supercomputer pedigree. Enter now the graphics chip side of things. The new ATI GPU using Intrensity's Fast14 dynamic logic process is a fantastic technological compliment to IBM's G5.

    The GPU will also employ technology culled from the world of mainframes and supercomputers such as dynamic logic for much higher performance and vector math processing like the G5's Altivec multimedia units. Plus the Fast14 process allows for this much higher performance of dynamic logic without the once associated heat buildup. Once again, an important design criteria when building a small form factor console. Helping to make the new ATI Fast14 GPU that much cooler will be the Black Diamond low-K dielectric insulating process that ATI and its foundry partner TSMC uses.

    Without a doubt the Xbox 2 will be the world's first consumer supercomputer ever. Everything about it reeks of supercomputer....Multiple Power4/G5 RISC CPU's processing in parallel and employing vector math processing. Those CPU's designed by supercomputer manufacturer IBM. Graphics processor employing dynamic logic and vector math processing from the world of supercomputers, manufactured by ATI which is now primarily run by ex-SGI engineers, again a manufacturer of supercomputers. Can't wait until someone hacks into it and installs 64 bit Linux. Can you imagine a Beowulf Cluster built of multiple Xbox 2s ?!!!

    Here's looking to 2005...Cheers

    Danny Strickland
     
  3. starboard

    starboard gameslover

    Berichten:
    76
    Leuk Bevonden:
    0
    M-Systems to provide high capacity Flash memory for Xbox 2.
    Bron:GamesIndustry.biz


    Flash memory maker M-Systems has been signed up by Microsoft to provide a high capacity memory unit for the next-generation Xbox console, adding weight to reports that the system will not include a hard drive.

    M-Systems is best known for manufacturing USB flash drives which are small enough to attach to keyrings, but the company says that what it is manufacturing for Xbox 2 is a product that does not currently exist, and will be far higher capacity than the 8MB Xbox memory cards.

    Sources within Microsoft and at development studios which have been briefed about the Xbox 2 specification have previously indicated that the company is seriously considering dropping the hard drive from the console in favour of high capacity solid state memory devices.

    The deal with M-Systems fits perfectly with these reports, as it would suggest that an extremely large removable flash memory unit would replace the hard drive. Flash units of up to 512MB are already commonplace in pen and keyring devices, and it's possible that Microsoft could aim for an even larger unit for the Xbox 2 memory system.

    Such a unit would be large enough to store hundreds, possibly thousands of save games, and even small-scale downloadable content such as new skins or models for multiplayer titles. However, the console would probably lose the ability to rip music CDs and run custom soundtracks - although Microsoft would probably prefer that you do that by playing music on your Xbox over a network link with a Windows XP Media Centre enabled PC anyway.

    Microsoft will save significant amounts of money on the production cost of Xbox 2 by not including a hard drive, as well as allowing the case for the unit to be smaller and opening up a potential revenue stream from sales of flash memory units. The company will also be hoping that the lack of a hard drive will make Xbox 2 less attractive to hackers than its predecessor - whose hard drive has made it into a prime target for hackers who have turned the console into everything from a functional Linux system to a home media player, as well as enabling easy piracy of Xbox game titles.
     
  4. snowy

    snowy SNoWJuNK

    Berichten:
    106
    Leuk Bevonden:
    0
    Ja, hele goede, maar ook zeer slechte nieuwtjes, Xbox 2 heeft blijkbaar hoge ogen gevangen al, met zijn twee CPU"s en zijn GPU die beter zou moeten zijn dan een van de betere modellen.. maar aan de andere kant, kunnen ze dan niet gewoon een ide poort op het mobo laten zitten, en ruimte vrijlaten voor je eigen schijf? dat lijkt me nou wel zo relaxed..
     
  5. Cesar

    Cesar Active Member

    Berichten:
    461
    Leuk Bevonden:
    0
    Weer xbox 2 nieuws:

    WE'VE JUST got word that the Software Development Kit (SDK) for Microsoft’s forthcoming Xbox 2 has now been released to Developers.
    As we reported earlier, IBM processors are indeed the Xbox 2 development platform of choice.

    The big news to us is that the XBOX 2 SDK has been seeded to developers on dual Apple Power Mac G5 systems running a custom Windows NT Kernel.
    The Apple Power Mac G5 is based upon two of IBM’s 64-bit Power PC processors and features ATi RADEON 9800 Pro (R350) graphics. However the R350 is believed to be an interim solution and will, in due course, be superseded by the forthcoming ATI R420.
    Interestingly the SDK apparently also features an Apple logo on a side bar within the application.
    What we don’t yet know is whether the custom Windows NT Kernel for the 64-bit capable IBM Power PC processors is 64-bit or 32-bit.
    Though as ATI is so clearly behind with even its iAMD64 device drivers for both Intel and AMD x86-64 platforms, we suspect that it’s 32-bit.




    Dus het zal hopelijk niet te lang meer duren of men laat al enkel techdemo's zien. En de ontwikkeling van games kan dus ook al van start gaan.
     
  6. CaptnCook

    CaptnCook Active Member

    Berichten:
    8.478
    Leuk Bevonden:
    10
    Microsoft heeft de Software Developer Kits voor de Xbox 2 gegeven aan ontwikkelaars. De Software Developer Kit werkt alleen op een Apple Power Mac G5 met een Radeon 9800 Pro videokaart en een aangepaste Windows NT kernel. De ATi Radeon 9800 Pro videokaart zal later vervangen worden met een nieuwere kaart van ATi omdat de grafische chip van de Xbox 2 ongeveer hetzelfde zal zijn. Als laatste wist The Inquirer te melden dat in de Software Developer Kit ook het logo van Apple zit.


    www.insdegamer.nl
     
  7. Alex V

    Alex V V RACING

    Berichten:
    1.399
    Leuk Bevonden:
    1
    De nieuwe xbox 2 zal gebruik gaan maken van de R500 core. Die kaart gaat de eerste aanzet doen naar een unified shader model ( pixel/vertexshaders 4.0 ) Als je kijkt naar de X800 pro die nu net uit is, die is gebaseerd op een R420 core. De opvolger hiervan gaat hoogst waarschijnlijk in de xbox 2 en is pas begin 2005 klaar. Filmpje van de R420:

    http://www2.ati.com/misc/demos/ATI-X800-DoubleCross-Demo-v1.0.mpg

    De R500 gaat hier dus nog overheen. Deze gaat een shaderpool creeëren ipv losse instructies of iets dergelijks. Dat belooft dus veel goeds. Ook de XNA filmpjes van MS zijn gebaseerd op de huidige R420 technologie en de xbox 2 gaat ook dit dus verslaan als t goed is:

    http://download.microsoft.com/download/b/e/2/be234683-5686-476d-a1c2-8ad7abe5d8a4/xna_demo_crash.zip

    Ik kan echt niet wachten, en als ik dit zie ben ik persoonlijk van mening dat de xbox toch wel tegen de max zit nu. Hoe eerder de xbox 2 er is hoe beter! :)
     
  8. x-boxter2003

    x-boxter2003 Active Member

    Berichten:
    408
    Leuk Bevonden:
    1
    Wauw 512 gigabytes (512.000 mb) Ram gegeugen....wel een serieuze upgrade van 256 mb 8)
     
  9. Centurion

    Centurion Survivor

    Berichten:
    1.959
    Leuk Bevonden:
    1
     
  10. Ricardovic

    Ricardovic Active Member

    Berichten:
    173
    Leuk Bevonden:
    0
    Vind dat afwachten zo zielig. Als sony een HD in de PS3 stopt dan komt er ook 1 in de XBOX Next. Maja aan de andere kant ook wel begrijpelijk. Maar dat mensen denken dat Microsoft zijn zaken beter voor elkaar heeft dan Sony qua CPU is niet geheel terecht. Stel dat de cpu nog maar half zo krachtig is als dat Sony zegt dan nog blaast hij de 2 cpu's van Microsoft finaal weg. En ik geloof dat sony ze samen ontwikkelt met IBM dus daar zit het wel goed mee. Maja dat is natuurlijk weer als. En ik denk dat sony ook wel rekening houdt met de devellopers. Maja dit beloven natuurlijk wel goede tijden te worden. Beide consoles worden gewoon errug krachtig. Waar is nintendo eigenlijk mee bezig?
     
  11. Rodger Young

    Rodger Young Active Member

    Berichten:
    1.536
    Leuk Bevonden:
    5
    is toch niet voor te stellen, de opvolger van de nieuwe grafische kaart van Ati:{ en die is al behoorlijk krachtig. Zal denk ik wel een flink prijskaartje aan zitten:mad:
     
  12. mvdstam

    mvdstam Active Member

    Berichten:
    1.333
    Leuk Bevonden:
    4
    Whaha, ja lol, een Xbox met een X800 Pro oid erin zou wel cool zijn :D:D

    Nu voor maar €1299,99!

    :+
     
  13. FeaR

    FeaR Inside you ...

    Berichten:
    665
    Leuk Bevonden:
    4
  14. TheWalrus

    TheWalrus Guest

    Makkelijk bruikbare hardware lijkt handig, maar Microsoft moet met hun IBM chips zorgen dat dit geen PC achtig apparaat wordt. Mede door Sony en nintendo's echte console aanpak behouden zij hun eigen karakter en gaan ze erg lang mee. Het valt daardoor ook minder op dat ze gedateerd raken.

    En die harde schijf moet er in mijn ogen in. De hardeschijf is een van de Xboxs sterkste punten, alleen al voor muziek en het opslaan van downloadable content en savegame sis hij onmisbaar.

    Ik wil best meer betalen voor een harde schijf. Als Microsoft echt kwaliteit biedt, dat houdt dus ook in goede launch titels, bij voorkeur een nieuwe PGR, Halo, Splinter Cell, en verrassende games, dan trekken meer mensen hun portemenee. Sony bleef ook een tijd lang redelijk stabiel met hun prijs.
     
    Laatst bewerkt door een moderator: 19 mei 2004

Deel Deze Pagina