NF1 I Team NF1NITY

Discussie in 'XBW Gaming' gestart door xAoDx RAMP4GE, 14 sep 2007.

Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.
  1. MerQ

    MerQ Registered Bruser

    Berichten:
    1.874
    Leuk Bevonden:
    0
    Het is niet echt ''skilled'' om een heli te laten vliegen doorom is het eruit, denk.
    Beter dat er regels zijn ander zou het totale chaos zijn met al die kleine gamende kinderen die dan gaan zeuren.

    Matches

    1. All matches must be played in their entirety unless both teams agree to postpone the match or remove the challenge. If agreed, both teams must submit a ticket requesting the postponement or challenge removal. A referee can be contacted to witness the agreement details.
    2. A clan match will consist of 6 players minimum on each team, dependant upon the selection in the challenge.
    3. The lower ranked team at match time picks side of the first map. If both teams are unranked the clan ID will be used, with the lower clan ID hosting and choosing side and the higher clan ID choosing map.
    4. "Lag Test" of a minimum of 5 minutes must be completed prior to starting the match. This is a test round that doesn't count and uses the standard game settings that will be used during the match. If the host lags during this test, both teams should attempt to locate another host regardless of what is specified in the challenge notes. If an acceptable host can’t be found by either team, the options are as follows:
    * Each team must drop 1 player and redo the lag test. This is repeated until there are no lag issues.
    * If there are still lag issues, both teams must submit a ticket:
    EITHER;

    Requesting a postponement so that an acceptable host can be found.
    OR
    Requesting the challenge be removed. If the match is to be postponed, include in the ticket the date and time of when the match will resume.

    5. Each time there is a change of game host, Rule 8 must be implemented.
    6. Time Limit (Between Rounds) - The in between round time limit is game specific. The maximum hold up time will be 5 minutes. Repeated abuse of this grace period can lead to warnings up to and including forfeits.
    7. If a member of either team drops during the initial launch of the game or if no kills have been made, the round will be replayed. Each player will kill themselves/each other, and the host will abort the mission so that it can be restarted.
    8. If a player drops mid-round, the round will continue and it's the responsibility of the team that lost the player to invite the dropped player back to the battle.
    9. If the host drops or disconnects, that round will be replayed. If the host doesn't come back online or drops a second time, choose one of the options in Rule 8 (Lag Test) above.
    10. The default settings specified in these rules can be changed only if both teams agree, and the changes are specified in the challenge notes. The staff will support no other agreements, (i.e. verbal, msn, email). So unless specified otherwise in the challenge details, these default rules will be followed.
    11. In the event of a mass boot, the match will resume from where it left off with the same score and sides. We advise you to take a screenshot to provide a staff member with proof where needed.

    Settings
    Weapon Restrictions:
    No RGP on Perk 1 (optional default is off)
    No Grenade Launcher Attachment on Perk 1 (optional default is off)

    Game Restrictions
    No Helicopters


    Team Deathmatch
    Frag Limit: 50 Frags
    Time Limit: 15/20 Optional
    Friendly Fire: on
    Killcam: Optional

    Capture The Flag
    Flag Limit: 5 Flags
    Time Limit: 15/20 Optional
    Friendly Fire: on
    Killcam: Optional

    Headquarters
    Point Limit: 400 Points
    Time Limit: 15/20 Optional
    Friendly Fire: on
    Killcam: Optional

    Domination
    Point Limit: 150 Points
    Time Limit: 15/20 Optional
    Friendly Fire: On
    Killcam: Optional


    Search and Destroy
    Round Limit: 9 Rounds
    Round Time: 4 Minutes
    Friendly Fire: on
    Killcam: Optional
     
    Laatst bewerkt: 5 nov 2007
  2. FuSionZ

    FuSionZ Guest

    Friendly fire on:p

    Daar wordt je eng van
     
  3. g0dLikE

    g0dLikE Guest

    Friendly Fire Zuigt wel maar je went er wel aan :D
     
  4. MerQ

    MerQ Registered Bruser

    Berichten:
    1.874
    Leuk Bevonden:
    0
    Nou, zolang je niet voor iemand gun gaat lopen of in crossfire komt is er niks ergs aan.
     
  5. FuSionZ

    FuSionZ Guest

    en je vergeet dat je een rader hebt met je teammates
     
  6. Deadbringr

    Deadbringr Active Member

    Berichten:
    670
    Leuk Bevonden:
    0
    agja ik ben er ook tegen.. vaak is het zo dat de tegenstanders elkaar gaan afschieten omdat anders wij het doen ^^ ..


    lol j/k .. zolang wij geen teamkills make vin ik et best :9
     
  7. InteraXz

    InteraXz Active Member

    Berichten:
    153
    Leuk Bevonden:
    0
    Pas op ik voel een kleine arrogantie:p haha nee grapje man! Peet ik mag warschijnlijk ze denken er overna en ik hoor t morge ochtend fzo _0/
     
  8. RaouLioo

    RaouLioo Active Member

    Berichten:
    2.891
    Leuk Bevonden:
    1.443
    LoL, Heli owned!!!!
     
  9. FuSionZ

    FuSionZ Guest

    idd mijn heli had aardig wat kills op zijn naam staan;)
     
  10. Deadbringr

    Deadbringr Active Member

    Berichten:
    670
    Leuk Bevonden:
    0
    ja ik vind ook gewoon dat heli mag .. als iemand je owned en 7 kills krijgt, laat hem lekker die choppa hebben.. ga je maar in een gebouwtje zitte :):
     
  11. MerQ

    MerQ Registered Bruser

    Berichten:
    1.874
    Leuk Bevonden:
    0
    Nee, heli is niet leuk, behalven als jij hem heb :)
     
  12. Priest

    Priest Just Live Your Life.

    Berichten:
    1.042
    Leuk Bevonden:
    0
    Als ik dan me heli had schoot hij er hooguit 1tje neer als iemand anders zon pokkeding had maaide hij me telkens neer ach wat zal ik zegge leven is niet eerlijk.

    Geef mij maar gewoon de bombardementen kort maar krachtig:thumbs:
     
  13. MerQ

    MerQ Registered Bruser

    Berichten:
    1.874
    Leuk Bevonden:
    0
    Helis halen bij mij altijd rond de 3 kills. Beter dan 1 :)
     
  14. Priest

    Priest Just Live Your Life.

    Berichten:
    1.042
    Leuk Bevonden:
    0
    Ik gooi me airstrike altijd goed neer heb ik merendeels van hun team :):
     
  15. InteraXz

    InteraXz Active Member

    Berichten:
    153
    Leuk Bevonden:
    0
    Ja zoals jullie al zegge airstrike is leuk en als je een airstrike heb heb je negen van de 10 keer ook een heli:p haha tenzij je hem na je dood inzet! Marja Heli is wel heel leuk want hij staat meestal aan mijn zijde :)
     
  16. Priest

    Priest Just Live Your Life.

    Berichten:
    1.042
    Leuk Bevonden:
    0
    Airstrike hou ik meestal ff achter de hand en wacht tot iemand een scan heeft gebruikt daarna gooi ik mijn airstrike neer en klaar is kees.

    Ik vertrouw niet teveel op men heli aangezien hij me niet al teveel helpt soms wel soms niet....
     
  17. InteraXz

    InteraXz Active Member

    Berichten:
    153
    Leuk Bevonden:
    0
    Ik doe altijd scan meteen een granaat en als je er dan geen 2 heb eentje dicht bij opzoeke zo heb je t snelst een airstrike denk ik ! En dan is t makkelijk:p
     
  18. InteraXz

    InteraXz Active Member

    Berichten:
    153
    Leuk Bevonden:
    0
    Ja maar de heli is bij mij ook een paar keer bezet geweest dat is pas bagger :mad:!
     
  19. FuSionZ

    FuSionZ Guest

    sorry;) Je weet zeluff


    maar je weet dat die van mij dan aan het vliege is dus moet je effe w8e voordat je hem kan inzette;)
     
    Laatst bewerkt door een moderator: 6 nov 2007
  20. negat1ve

    negat1ve ω є η ι g !

    Berichten:
    240
    Leuk Bevonden:
    0
    yipp...mijn airstike's zuigen altijd ook al plaats ik heb waar 10 rode stippe staan misschien met geluk pak ik er 1:p
     
Topicstatus:
Niet open voor verdere reacties.

Deel Deze Pagina