Dat er veel dingen tegelijk berekend moeten worden, klopt. Maar vergeet niet dat dit spel voor de 360 is geschreven met megaveel capaciteit 3.2 ghz triple core processor en 512 mb geheugen. Je mag van een game die voor zo'n console geschreven is wat meer verwachten, en als dat dan al problemen geeft, dan is het aan de ontwikkelaar (Bethesda) om langer de tijd te nemen om te testen en dan de game maar wat later uit brengen. Of misschien zijn ze iets te ambitieus geweest met het spel ten opzichte van de capaciteit van de 360 (wat ik me eerlijk gezegd niet zo goed voor kan stellen). Maar ik denk dat dan beter uitpakt dan een game gehaast op de markt te brengen en iedereen die dit spel koopt te confronteren met een spel vol bugs. Maar ja, het blijft allemaal een geldkwestie.
Laatst bewerkt: 6 apr 2006