90% hangt af van de host en de netwerkcode. Neem nu Rainbow Six 3/BA. Een amerikaan heeft een snelle verbinding, hij kan 16 amerikanen probleemloos hosten, maar hij kan ook 15 europeanen probleemloos hosten. Er hangt niet veel af van waar een speler zich bevindt of wat voor connectie hij heeft. Op PC games zouden alle servers crashen volgens jou, want velen zitten op smalband. Op PC zijn alle servers veel zwaarder logischerwijze. Gelukkig moet je breedband hebben om xbox live te spelen om enigzins onze zwakke connecties te steunen. Als developers voor hun live game nou dedicated servers zouden opzetten, zou lag minimaal zijn. Kijk maar naar xservers en ubiservers..die ubiservers staan in Canada en ze kunnen 16 mensen hosten waar die mensen ook maar vandaan komen.
Als PDZ een goede netwerkcode heeft, geen probleem. Anders is 16 man al de limiet..zelf voor nederlanders.
Laatst bewerkt: 21 nov 2005