1. Deze website gebruikt cookies. Door deze website verder te gebruiken, gaat u akkoord met ons gebruik van cookies. Leer Meer.

[Multi] Pillars of Eternity

Discussie in 'Games' gestart door Zifnap, 12 jul 2017.

  1. Zifnap

    Zifnap Koehl en gecollecteerd

    Berichten:
    15.446
    Leuk Bevonden:
    3.417
    [​IMG]

    About This Game
    Pillars of Eternity:
    Prepare to be enchanted by a world where the choices you make and the paths you choose shape your destiny. Obsidian Entertainment, the developer of Fallout: New Vegas™ and South Park: The Stick of Truth™, together with Paradox Interactive is proud to present Pillars of Eternity.

    Recapture the deep sense of exploration, the joy of a pulsating adventure, and the thrill of leading your own band of companions across a new fantasy realm and into the depths of monster-infested dungeons in search of lost treasures and ancient mysteries.

    So gather your party, venture forth, and embrace adventure as you delve into a realm of wonder, nostalgia, and the excitement of classic RPGs with Obsidian’s Pillars of Eternity!

    Main features:
    • Play as any one of six races: Human, Aumaua, Dwarf, Elf, Godlike and Orlan.
    • Utilize five core skills to overcome any situation: Stealth, Athletics, Lore, Mechanics and Survival.
    • Deep character customization: Build a character as one of eleven classes such as Barbarian, Chanter, Cipher, Druid, Fighter, Monk, Paladin, Priest, Ranger, Rogue and Wizard.
    • Sculpt your own story: Side with various factions using a reputation system, where your actions and choices have far reaching consequences.
    • Explore a rich and diverse world: Beautiful pre-rendered environments laced with an engaging story and characters bring the world to life.
    • The console version contains both DLC, the White March Part I en II.
    Release date console version:
    • Console version: 01-09-2017
    • PC version out now
    Release trailers:





    Reviews & media: (PC)





     
    Laatst bewerkt: 12 jul 2017
  2. Zifnap

    Zifnap Koehl en gecollecteerd

    Berichten:
    15.446
    Leuk Bevonden:
    3.417
    Class
    From Pillars of Eternity Wiki

    A character's class reflects what sorts of things they are good at. This impacts the state of your characters at creation, their abilities, aptitudes and how they will develop as they increase in level. Pillars of Eternity has 11 playable classes.

    What Defines a Class
    Every class:

    • requires the same amount of experience to level up one level.
    • gains initial proficiency bonus in two skills.(constant)
    • possesses unique class Abilities and Talents, but not restricted to them. Ability is gained every odd level (1,3,5,..) and talent every even level (2,4,6,..).
    • has access to soul magic (if not through Abilities, then through Talents), but not every character type has to build characters that use it.
    • defines initial values and per level increment in Endurance, Deflection, Health and Accuracy.
    Playable classes
    • Barbarian – reckless and ferocious warriors from the more remote cultures found across the world. They have great group-fighting abilities both melee offense and personal defense.
    • Chanter – repositories of folk knowledge and common wisdom, tellers of tall tales and hallowed legends. They use their knowledge about old phrases to form chants during a battle. They have cycling lists of low power, high AoE passive buffs and debuffs and they can periodically use powerful invocation spells.
    • Cipher – can peer through the spiritual energy of the world to manipulate other souls. They are offensively-oriented psionicists/soulknives, who need to build up focus through conventional weapon attacks.
    • Druid – animists with primal connection to nature, who can transform into mythical beasts. They have many Area of Effect spells, that emphasize aflliction based effects and their beast modes give them nice single-target strikes and gain special abilities associated with those beasts.
    • Fighter – trained to use a wide variety of traditional melee weapons in combat. Fighters are extremely durable, reliable, and excel at holding positions.
    • Monk – warriors that believe in the philosophy of mortification of the flesh. They absorb a portion of incoming damage and convert it into Wounds, which can be used to power soul-based abilities through their weapons. They are melee-focused but have a pretty wide variety of single-target and group attacks.
    • Paladin – extremely devoted, often fanatical, soldiers who have pledged themselves to a chosen cause or organization. They can inspire nearby allies and have the ability to quickly assist their allies with targeted commands.
    • Priest – priests turned the flame of their faith into a spark to ignite the power of their souls. They can cast prayers, faith-inspired miracles that aid their allies and punish their enemies.
    • Ranger – have the edge defensively due to range and the interference their Animal Companions can run.
    • Rogue – rely on wits, speed, and subterfuge to achieve their goals. While they are known for their stealthy nature both in and out of battle, many of them are quite talented with machines and contraptions of all sorts. They have the highest single-hit damage potential and they have a lot of ways to qualify for Sneak Attacks.
    • Wizard – men and women of high education and extreme mental discipline, if not always outright intelligence. They use grimoires to cast difficult and powerful spells, that can damage many enemies or buff a single ally.
    Bron en meer informatie op: http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Class

    ==============================

    Attribute
    From Pillars of Eternity Wiki

    A character's attributes are the six primary statistics defining his or her nature, and are determined during character creation. Each attribute represents a particular aspect of the character, and has a significant impact on his or her capabilities in combat and during interactions. Attributes can be seen as the character's inherent abilities, in contrast with Skills which indicate how well a character has learned to perform a specific action. Unlike skills, attributes cannot be permanently improved after character creation, although certain wearable and consumable items can provide temporary bonuses (see Attribute and skill boosts).

    Might
    ±3% Damage
    ±3% Healing
    ±2 Fortitude
    Might represents a character's physical and spiritual strength, brute force as well as their ability to channel powerful magic. During interactions, it can be useful for intimidating displays and acts of brute force. In combat, it contributes to both Damage and Healing as well as the Fortitude defense.

    Constitution

    ±3% Endurance
    ±3% Health
    ±2 Fortitude
    Constitution is a combination of the character's overall health and stamina. Although it is not used much in interactions, it is sometimes checked to withstand pain or endure a physically taxing ordeal. In combat, it affects maximum Health and Endurance and contributes to the Fortitude defense.

    Dexterity
    ±3% Action Speed
    ±2 Reflex
    Dexterity is an abstraction of a character's hand-eye coordination, balance, and overall grace. In interactions, it can be used for sleight-of-hand and fast reactions. In combat, it affects the character's Action Speed with all attacks, spells, and abilities and contributes to the Reflexes defense.

    Perception
    ±3 Interrupt
    ±1 Deflection
    ±2 Reflex
    Perception represents a character's senses as well as their instinctive ability to pick up on details. In interactions, it can be used to catch someone in a lie, to make an observant comment about their appearance, or to notice something happening in the background. In combat, it grants a bonus to Accuracy with all attacks, contributes to the Reflexes defense, and increases the Range of all non-melee spells, abilities, and attacks.

    Intellect
    ±6% Area of Effect
    ± 5% Duration
    ± 1 Will
    Intellect represents a character's logic and reasoning capabilities. In interactions, it can be useful for deduction, sudden realizations, and problem-solving. In combat, it contributes to the Deflection and Will defenses and influences the sizes of Areas of Effect.

    Resolve
    ±3 Concentration
    ±1 Deflection
    ± 2 Will
    Resolve reflects a character's internal drive, determination, and the emotional intensity they can project to others. It can be useful for mental intimidation, leadership, and convincing performances. In combat, it helps characters maintain Concentration, increases the durations of spells and abilities, and contributes to the Will defense.

    [​IMG]

    Bron en meer informatie op: http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Attribute
     
    Laatst bewerkt: 12 jul 2017
  3. Zifnap

    Zifnap Koehl en gecollecteerd

    Berichten:
    15.446
    Leuk Bevonden:
    3.417
    Zo'n ZIN in deze RPG. Obsidian maakt tenminste nog *echte* RPGs, met diepe mechanics en uitgebreide verhaallijnen (wel veel lezen). Geen FPS shit of een game vol met MMO fetch quests hier. :9:thumbs:

    EDIT: Het wordt trouwens een Cipher (gun/mage) voor mij als main char.
     
    Laatst bewerkt: 12 jul 2017
  4. Killamonkey

    Killamonkey Niet zo aanstellen! XBW.nl VIP

    Berichten:
    3.647
    Leuk Bevonden:
    4.760
    Kon hier echt niet inkomen helaas. Meerdere keren geprobeerd. Divinity Original Sin daarentegen...Miss toch nog maar eens een kans geven.

    Sent from my MI 5s using Tapatalk
     
  5. Zifnap

    Zifnap Koehl en gecollecteerd

    Berichten:
    15.446
    Leuk Bevonden:
    3.417
    Begrijp wat je bedoelt. Veel lezen en de combat oogt in het begin ook een beetje saai. Komt denk ik ook omdat characters tussen acties door geen fake "aanvallen" of dodge animaties laten zien. Dat oogt een beetje onnatuurlijk/houterig. Ik weet dat het later beter wordt, omdat je dan geen tijd meer hebt om hier op te letten. Spel wordt behoorlijk uitdagend met een zes man party! 't Gaat dan vooral om de strategie, niet zozeer de flashy graphics. De wereld waarin deze game zich afspeelt moet je overigens ook liggen. Original Sin had ook wat meer humor op dat vlak. PoE is ontzettend serieus. Desondanks heeft deze titel extreem veel te bieden. :)
     
    Laatst bewerkt: 12 jul 2017
    Killamonkey vindt dit leuk.
  6. Zifnap

    Zifnap Koehl en gecollecteerd

    Berichten:
    15.446
    Leuk Bevonden:
    3.417
    Random pic:

    [​IMG]

    Sex, race, class, attributes, culture, appearance, voice. Check: old-school RPG.
     
  7. Zifnap

    Zifnap Koehl en gecollecteerd

    Berichten:
    15.446
    Leuk Bevonden:
    3.417
    Twijfel nu toch weer tussen een Cipher, Paladin of Rogue. Maar die laatste twee speel ik altijd al in RPGs.

    Rogue is dps king, maar 1 keer niezen en hij valt om. Paladin is een echte leider en zijn defensieve aura wordt sterker naarmate hij zijn rol goed speelt (je moet een heilig order voor hem kiezen).

    Ik wil alleen ook kistjes open kraken! :+
     
  8. Zifnap

    Zifnap Koehl en gecollecteerd

    Berichten:
    15.446
    Leuk Bevonden:
    3.417
  9. Zifnap

    Zifnap Koehl en gecollecteerd

    Berichten:
    15.446
    Leuk Bevonden:
    3.417
    DUS: Cipher gunmage. ;)

    Vex, male wood elf (voor ranged bonus)

    Mig: 16
    Con: 10
    Dex: 16
    Per: 10
    Int: 16
    Res: 10

    Sterk, lenig en slim. Niet opvallend bestendig, maar ik ga voor ranged. Ook niet opvallend perceptief of overtuigend. Jammer, maar ik moet ergens stats dumpen. Al is een "10" de baseline, dus je krijgt ook geen penalty. Mig, Dex en Int mogen hoger, maar dat verbeter ik wel door het dragen van magische items. Ik ga in ieder geval voor een arquebus, met het ranged shotgun (spread) effect. Al die losse pellets doen namelijk individuele schade en dat vult de focus balk extra snel op (soul magic wordt gevuld door het doen van schade). En dat kan ik weer gebruiken om de psionic spreuken snel af te vuren. Biting whip (+20% schade wanneer je geen volle focus hebt) en draining whip (+2 extra focus per klap) zijn in ieder geval talenten die ik ga kiezen.
     
    Laatst bewerkt: 13 jul 2017
  10. Gakkie

    Gakkie Black Queen

    Berichten:
    9.595
    Leuk Bevonden:
    689
    Ik zit ook weer met twijfels. Tis wel erg oud qua presentatie. Was fun in those days, maar we zijn meer gewend tegenwoordig. Ze hadden idd meer naar Divinity moeten kijken. Ik wacht de reviews nog even af. Komen geen andere games uit op het zelfde moment, maar er zijn nog wel games die ik wil spelen, zoals Rime, The Surge...
     
  11. Zifnap

    Zifnap Koehl en gecollecteerd

    Berichten:
    15.446
    Leuk Bevonden:
    3.417
    Moet je zeker doen. Ik weet waar ik aan begin, maar de meesten van jullie (console) misschien nog niet. Daarnaast is het altijd de vraag of de UI wel goed gebouwd is voor de console. Op de pc is dat geen issue.
     
  12. Gakkie

    Gakkie Black Queen

    Berichten:
    9.595
    Leuk Bevonden:
    689
    Ik ben zeer bekend met dit type games, heb ze allemaal gespeeld in the 9ies. Alle BG's, Icewind Dale's, Planescape, etc. Dozen liggen hier nog in de kast! En de mechanics van deze games zijn nog steeds super, alleen vind ik een beetje meer upsmuck nu wel prettig, bijvoorbeeld gesproken dialogen, en iets minder pixelrig.

    Moment slorpt Zelda nog al mijn game tijd op, man wat is die game groot ook :)

    EDIT
    Handige video wel hierboven. Als ik ga spelen waarschijnlijk als een Ranger. Lekker boogje schieten en sneaken en lockpicken ;)
     
    Laatst bewerkt: 14 jul 2017
  13. Zifnap

    Zifnap Koehl en gecollecteerd

    Berichten:
    15.446
    Leuk Bevonden:
    3.417
    Je kunt altijd nog met de ogen dicht gamen! :+

    Ieder zijn meug, Gakkie. Jij, degene die zelfs de old school RPG dozen nog heeft (lucky basterd!), hoeft deze beslissing helemaal niet te verdedigen. Jij snapt juist goed wat deze game inhoudt en dus ook of je er wel of niet aan wilt beginnen. :thumbs:
     
  14. Gakkie

    Gakkie Black Queen

    Berichten:
    9.595
    Leuk Bevonden:
    689
    Blijf in elk geval hier je bevindingen posten, kijk er zeer naar uit en zouden mij wel eens over de streep kunnen trekken !
     
    Zifnap vindt dit leuk.
  15. Gakkie

    Gakkie Black Queen

    Berichten:
    9.595
    Leuk Bevonden:
    689
    Kijkend naar de releases in augustus en september wordt de kans steeds groter dat ik deze toch op de release ga halen en spelen!
     
    Zifnap vindt dit leuk.
  16. Zifnap

    Zifnap Koehl en gecollecteerd

    Berichten:
    15.446
    Leuk Bevonden:
    3.417
    WHOEP!

    Ben nu bezig wat spellen af te ronden, zodat ik in augustus tijd voor deze titel heb. Het lukt gewoon niet PoE te combineren met teveel andere games heb ik al gemerkt. Gaat het verhaal en de gameplay te diep voor.
     
  17. Gakkie

    Gakkie Black Queen

    Berichten:
    9.595
    Leuk Bevonden:
    689
    Psies! Ik speel eigenlijk altijd maar een game tegelijkertijd ...
     
  18. Arno S.

    Arno S. I never asked 4 this

    Berichten:
    897
    Leuk Bevonden:
    74
    Deze moet naar de Switch
     
    Zifnap vindt dit leuk.
  19. Gakkie

    Gakkie Black Queen

    Berichten:
    9.595
    Leuk Bevonden:
    689
    Lol :). Want ... ?
     
  20. Zifnap

    Zifnap Koehl en gecollecteerd

    Berichten:
    15.446
    Leuk Bevonden:
    3.417
    Switch kan die miljoenen polygonen niet aan joh. :+

    Weet je al met welk karakter je gaat spelen, Gakkie? Cypher hier. Laat een ander kraken (meen dat de chanter ook een mechanics bonus heeft). Vind ik Lore wise de beste keuze als main.

    Eerst nog even Metro last light uitspelen. Dan is mijn ziel klaar voor deze titel. :9

    (In het weekend speel ik nog de laatste restjes FF, post campaign.)
     

Deel Deze Pagina