Idd, dit is logica. De mensen die er geen last van ondervinden hebben (degenen die ik ken) allemaal een hoge upload snelheid.
Daarentegen is het toegegeven wel ERG vreemd dat een hoge uploadsnelheid vereist is. Het ligt niet aan het spel (lees: zware textures enz.), maar aan de manier waarop het online dataverkeer getunneld wordt. Blijkbaar moeten ze het nog optimaliseren, maar dat kan met een simpele patch.
Ik wil alleen zeggen, dat het niet direct aan de game zelf ligt, maar aan de tunnelsoftware. Dit staat deels op je 360 en dit moet dus goed communiceren met de rest op de game DVD. Deze communicatie liep ook al niet lekker bij CoD2. Maar dat is een extreem voorbeeld.
Ik hoop dat het zo duidelijker is.
Laatst bewerkt: 12 jul 2006