1. Deze website gebruikt cookies. Door deze website verder te gebruiken, gaat u akkoord met ons gebruik van cookies. Leer Meer.

[XOne] Red Faction: Armageddon

Discussie in 'Games' gestart door DulleNL, 11 mrt 2010.

  1. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
  2. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    [yt]On3iF5TUCL4[/yt]

    Pff, zelfs een andere 'over the shoulder view' dan eerst. :{ Dit is tot nu toe niet bepaald de sequel die ik wilde.
    Kan nog leuk worden natuurlijk maar het is niet wat ik wil.


    Red Faction finds its way back underground, and discovers new nightmares are in store.

    Things have changed on Red Faction: Armageddon's Mars. The war for independence from the EDF that began in Red Faction: Guerilla has left the surface of Mars largely destroyed, forcing the population of the Martian colonies back underground where the series started. Darius Mason, the grandson of Red Faction: Guerilla's main characters Alec Mason and Marauder-turned-freedom-fighter Samanya, bears witness to a new horror for the colonists, as their excavations unearth a previously unknown alien species. This enemy swarms through the colony, destroying and infesting most of it within 72 hours, and for reasons yet to be explained, everyone thinks it's all Darius's fault.

    [ign]e32010_redfactionarm_trl_trailer_61010&object=14336822[/ign]​

    Red Faction: Armageddon is a different type of game in comparison to Red Faction: Guerilla. Rather than an open world title, THQ and Volition seem to be aiming more at an epic third-person action title with all of the destruction and combat options present in Guerilla. So far, it seems like they're succeeding.

    The demo THQ had on hand for Red Faction: Armageddon was much more focused on direct weapons combat than Red Faction: Guerilla. Mason was shown escorting a convoy through infested territory, using an improved machine gun to take on various enemies before moving on to bigger ordinance. There was no sign of the remote demolition charges that became the staple of the last game, though I don't know for sure that they're gone, exactly. Instead, Volition was focused on demonstrating a few key tools at new hero Darius Mason's disposal.

    First up was the Magnet Gun. It's a deceptively simple concept; Mason fires first at one object, then at a second object, and then the first object rockets toward the second. Producer Jim Boone calls this the game's "signature weapon," and it shows in its versatility. I watched as the developer giving our demo fired at the side of a building, then at one of the game's new alien enemies, only to see the side of the building tear off and collide with the alien, sending it flying across a cavern. Volition also demonstrated how the magnet gun can work the other way, launching enemies through buildings and other structures.

    Next up was a weapon players of Red Faction: Guerilla will remember, though it's changed noticeably this time around. The Nano-forge has become a sort of relic in the Mason family, passed down in the family over two generations, and in that time, it's gone from a rifle-style particle weapon to something much different. Where the the Nano-rifle in the last game was used to strategically dissolve specific pieces of the environment (or vehicles, or, well, people), the Nano-forge is now used as a device of repair and creation. Using the Nano-forge on destroyed objects and structures will reform them, allowing Mason to construct cover, fix machinery, and other uses that Volition remains cagey about.

    Finally, as Mason appeared on the verge of being overwhelmed, Volition debuted the Exo, a robotic suit with powerful weaponry whose biggest strength nonetheless appears to be its ability to crash through structures with little effort. Mason piloted the Exo at full speed through a hoard of aliens, splattering them on contact, and then brought down an infested building by crashing through its walls. All of these weapons seemed to be designed to vary things up in Red Faction a bit from last time, where the hammer and demo charges reigned supreme in Alec Mason's arsenal.

    It's important to reiterate that the destruction of Red Faction: Guerilla was well in hand from what I saw. The level of destruction seemed on par, and the new tools seemed appropriately oriented to using destruction as a weapon instead of just causing it as an objective. When Armageddon was announced, I was concerned about its underground setting - a great deal of Red Faction: Guerilla's charm was predicated on bringing giant buildings down in creative ways, something I couldn't visualize in mining caves deep under the surface of Mars. With Red Faction: Armageddon's showing at E3, Volition has allayed my worst concerns about the game's setting, and managed to make March of 2011 feel a little too far away.

     
    Laatst bewerkt: 16 jun 2010
  3. Pegas

    Pegas XBW.nl VIP XBW.nl VIP

    Berichten:
    8.799
    Leuk Bevonden:
    22
    Om het in Dulleïaans te houden:

    “Hoe dieper je ondergronds gaat, hoe dichter je bij de hel komt”. Dit is een van de zinnetjes die we te horen kregen tijdens onze presentatie van de gloednieuwe Red Faction op de E3 in Los Angeles. Op bepaalde momenten dachten we ook zelf dat we ons in de hel bevonden op de booth van uitgever THQ. Gelukkig kwam dat niet doordat hun meegbrachte spellen er slecht uitzagen, maar het was er gewoon zo verschrikkelijk warm! Alle journalisten kwamen nat van het zweet uit het kleine, donkere kamertje waar Armageddon - zo heet de nieuwe Red Faction - te zien was. Ook wij trotseerden de hitte en brengen verslag uit van deze titel die de reeks opnieuw op een ander pad zal zetten.

    In Red Faction: Armageddon kruip je in het best wel gespierde lichaam van Darius Mason. De naam van dit personage zal bij mensen die Guerilla, het voorgaande deel, gespeeld hebben ongetwijfeld een belletje doen rinkelen. Dat komt omdat Darius de kleinzoon is van Alec Mason en Samayana, twee vrijheidsstrijders die een halve eeuw voor Armageddon plaatsvindt het onderdrukte Mars hebben bevrijdt van onderdrukking. Zoals de titel van de nieuwe Red Faction al doet vermoeden is het aardig misgegaan op de oppervlakte van Mars, en zijn alle bewoners van de Rode Planeet ondergronds moeten gaan wonen. Blijkbaar niet zo’n goed idee, want binnenin Mars leeft er een zwerm van onvriendelijke wezens die – eens je ze stoort – niets liever willen dan het hele menselijke ras uit te roeien. Je raadt het al: jij moet de mensheid van de ondergang redden!

    Toen we voor het eerst te horen kregen dat er in Red Faction: Armageddon buitenaardse wezens te vinden zouden zijn moesten we even slikken. Tot nu toe draaide de reeks namelijk rond conflicten tussen relatief menselijke facties. THQ wil de reeks duidelijk laten evolueren en mikt met Armageddon zowel op vernieuwing, als het terugbrengen van het vertrouwde. We hadden het al over de dreiging van buitenaards gespuis als verse toevoeging, maar ook de opbouw van de nieuwe Red Faction lijkt wat weg te gaan van de open-world structuur die we kennen uit het succesvolle Guerilla. Ontwikkelaar Volition heeft er deze keer voor gekozen om de speler wat minder vrijheid te geven. Men verzekerde ons echter dat Armageddon geen compleet lineaire game zal worden en dat we nog steeds de nodige bewegingsruimte zullen krijgen om ons eigen ding te doen. De missie die wij te zien kregen was echter een redelijk rechtlijnige opdracht, maar dat heeft zo zijn voordelen.

    In Armageddon lijkt een engere sfeer te gaan zitten dan in Guerilla. Dat komt omdat je ondergronds met veel meer gesloten omgevingen zit, en de ontwikkelaar je dus precies wanneer ‘ie dat wilt kan laten schrikken. Verwacht lijken die aan de muren hangen, monsters die opeens uit de grond komen geschoten en ontploffingen waar je ‘u’ tegen zegt. Dat laatste heb je vaak zelf in de hand, want uiteraard is de Geo-Mod technologie uit Guerilla helemaal terug van weggeweest, al gaat het deze keer om de 2.0 versie. We leggen even uit waarom.


    Eerste trailer voor Red Faction: Armageddon.
    View this video in HD
    Darius Mason is net zoals zijn grootvader niet zo’n grote fan van alles wat onder de noemer ‘gebouw’ valt. Terwijl we in Guerilla nog aan de slag gingen met een sloophamer tilt de ontwikkelaar de vernietiging deze keer naar een hoger niveau. We zijn immers een halve eeuw verder, waardoor de technologie in Red Faction een evolutie ondergaan heeft. Het grootste voorbeeld daarvan is de Magnet Gun. Het idee achter dit wapen- al is het eerder een gebruiksvoorwerp – is dat je twee tegenpolen op eender welk object kunt schieten, waarna ze naar elkaar toe getrokken zullen worden. Schiet de ene pool tegen een pilaar, en de andere tegen een stilstaande auto en hop, pilaar vliegt met een klap tegen het voertuig. Twee gebouwen met elkaar verbinden geeft hetzelfde effect: de structuren trekken elkaar als het ware helemaal stuk. Nog leuker gaat het natuurlijk worden wanneer je de Magnet Gun gaat gebruiken tegen vijanden. Een horde klein buitenaards grut dat op je afkomt? Geen probleem, je schiet gewoon een van de twee polen op eentje ervan, om daarna de tweede pool aan een overhangend dak te bevestigen. Het resultaat is een slijmerige buitenaarde pannekoek.

    Ook nieuw is een wapen waarmee je vernietigde structuren weer helemaal kunt heropbouwen. Dit lijkt vooral handig te worden wanneer je even geen dekking kunt vinden, of simpelweg te kampen hebt met een overrompeling van aliens. Op zulke momenten blaas je een muur van een gebouw weg, om meteen daarna binnen te gaan staan en de muur opnieuw te laten verschijnen. Je staat nu helemaal veilig beschut van de vijand en kan even op adem komen. De combinatie van de Magnet Gun en de optie om daarna al hetgeen dat je net vernietigde weer op te bouwen lijkt een recept te zijn voor leuke gameplay, al hopen we wel dat de actie wat minder herhalend gaat worden dan in Guerilla.

    Als laatste liet Volition ons nog zien dat je in Armageddon plaats mag nemen in big ass Mech Suits waarmee je letterlijk als een wandelende tank komaf kunt maken met alle vijanden in de omgeving. Bewapend met gatling guns, raketlanceerders en ander mooi geschut voel je je even Chuck Norris op Mars, en wie wil er nou niet door het leven gaan als de kerel die wanneer hij push-ups doet niet zichzelf naar boven beweegt, maar de Aarde gewoon naar beneden drukt?

    De presentatie die wij kregen liet ons alvast achter met een goed gevoel. We zagen slechts een enkele broeierige, ondergronds gangenstelsel, maar blijkbaar zal Mason ook binnen ijsgrotten en en met lava oversloepde omgevingen zijn ding kunnen doen. Het vooruitzicht dat we nog opnieuw naar de compleet verdorven oppervlakte van Mars zullen reizen doet ons denken dat Armageddon op een bepaald moment opnieuw de open-world structuur uit Guerilla zal omarmen, terwijl er ook nog een heuse co-op ervaring op ons wacht. THQ lijkt weer helemaal op de goede weg te zijn met Red Faction, en daar zijn we erg blij om!


    Bron: Eurogamer.be
     
  4. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    GT Developer walkthrough van de game, NICE!!!!!!

    Ik moet zeggen dat ik het er erg cool uit vind zien, de omgeving doet me denken aan de eerste RF inderdaad en die Magnet Gun roelt!!!!!!!


    [GT]700398[/GT]
     
  5. tricker

    tricker Semper Fi

    Berichten:
    3.343
    Leuk Bevonden:
    0
    Het ziet er wel super gaaf uit! Ik vind het nu toch wel erg richting dead space gaan...donkere omgeving, rare aliens, duistere gangen en steeds kleiner, schrik momenten. met alien wapentuig wat snijd en vliegt
     
  6. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    Red Faction coming to XBLA/PSN

    Monday 28-Jun-2010 11:20 AM Armageddon precursor arriving ahead of release.

    THQ's promising Red Faction: Armageddon will be preceded by the release of an Xbox Live Arcade and PSN title, the publisher's told CVG.

    Speaking during an interview at E3 this month, THQ's VP of core games and all-round top chap, Danny Bilson revealed that the publisher intends to use the download game to build buzz for the release of Armageddon.

    He said: "One of the other strategies we have is Xbox Live and PSN games on our big brands. They're revenue generators and marketing tools.

    "There's going to be a Red Faction Arcade game that ships about three or four months before Armageddon. What's interesting is that we will sell it to the fans, it will have content you can download that is TV show-related, it will build up to the new game and also we can use it to drive pre-orders, too; we can give codes and aspects of it, we can give the whole thing away."

    If you haven't seen Armageddon yet (for shame), it moves the action from the dusty surface seen in Guerrilla back underground, where you'll be battling to save the human race from a "greater evil". Hit the link for more Red Faction Armageddon details.

    On the upcoming Red Faction XBLA/PSN game, Bilson told us that these kind of "multi-faceted mini-games" will be part of THQ's strategy going forward.

    "You'll see it on Red Faction, you'll see it on Saint's Row and a couple of others," he said. "Not only that, we have a comic book coming on it as well. And in December we'll announce the Saint's Row situation, which is the biggest trans-media play anyone has ever done."

    In the same interview the THQ exec revealed plans for Homefront: London.

    Red Faction: Armageddon releases in March, 2011 for PS3, 360 and PC
     
  7. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    Iedere keer als ik zie dat het geen open world meer is pink ik een traantje weg. :'-(

    En
    Zal ik waarschijnlijk toch niet kijken. :p
    Ook bv de Alan Wake en AC shorts heb ik niet bekeken.
     
  8. fredfenster

    fredfenster Active Member

    Berichten:
    3.167
    Leuk Bevonden:
    3.319
    Als ik 't zo hoor, denk ik dat RFA wel flink goed gaat worden. Ik heb Guerilla alleen de demo gespeeld, misschien nog een keer die oppikken...
     
  9. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Supervette game Guerilla, echt zeker weten gaan spelen zeg ik ;).

    Maar ik vraag me dus af, krijgen we in RFA nog wel gevechten tegen soldaten of zullen het nu ineens alleen maar beesten zijn? Daar zou ik wel echt van balen namelijk, vechten die soldaatjes was vet in RFG.
     
  10. fredfenster

    fredfenster Active Member

    Berichten:
    3.167
    Leuk Bevonden:
    3.319
    Ja, hij is nou sowieso cheap, maar ik heb nog 'n stapel liggen joh, eerst daar maar eens doorheen :D
     
  11. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313


    En screens.
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]
     
  12. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    [gt]702222[/gt]
     
  13. fredfenster

    fredfenster Active Member

    Berichten:
    3.167
    Leuk Bevonden:
    3.319
    [gt]702861[/gt]

    Heb net Guerrilla besteld voor een mooi prijsje, deze gaat ook wel cool worden denk ik :)
     
  14. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    Denk het wel... Alleen niet zo cool als Guerilla. :9
     
  15. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Nog altijd geen informatie over of er nou wel of niet menselijke vijanden inzitten. Die beesten zijn leuk en aardig, en dat ze samenwerken ook en weet ik het allemaal. Maar het zou ronduit kut zijn als er ineens geen soldaten meer zijn om te slopen, die gunfights waren juist zo vet in Guerilla.
     
  16. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
  17. BigKabuto

    BigKabuto Well-Known Member

    Berichten:
    20.783
    Leuk Bevonden:
    556
    Een vriend van mij die voor een andere gamesite werkt heeft vandaag een presentatie bij THQ bijgewoond en ze hebben hem verteld dat er ook menselijke vijanden in zullen zitten. Brute shit!!!!
     
  18. DulleNL

    DulleNL I'm a little teapot Magic Member

    Berichten:
    36.665
    Leuk Bevonden:
    313
    [​IMG]
    [​IMG]
    [​IMG]

    Ziet er goed uit. :thumbs:
     
  19. fredfenster

    fredfenster Active Member

    Berichten:
    3.167
    Leuk Bevonden:
    3.319
    Deze stond er nog niet toch?

    [yt]4MYCmzwyV4s[/yt]

    Ik denk wel dat deze beter wordt dan Guerrilla. Guerrilla ben ik nu bijna klaar in Dust en het is wel een goed spel, maar ik merk toch weer (wat ik vaak heb in zulke open werelden) dat wat mij betreft de focus minder op de vrijheid en meer op het verhaal had mogen liggen. Ik hoop dan ook dat het verhaal in Armageddon sterker wordt, want wat dat betreft is Guerrilla best wel teleurstellend (enige verhaallijn tot nu toe is: RF = good, EDF = evil; enige karakter opbouw: mijn broertje is dood, ik ga ook rebelleren).
     
  20. fredfenster

    fredfenster Active Member

    Berichten:
    3.167
    Leuk Bevonden:
    3.319

Deel Deze Pagina