1. Deze website gebruikt cookies. Door deze website verder te gebruiken, gaat u akkoord met ons gebruik van cookies. Leer Meer.

[Multi] Star Wars: Battlefront

Discussie in 'Games' gestart door Hybrid, 10 jun 2013.

  1. ageQned

    ageQned Active Member

    Berichten:
    2.193
    Leuk Bevonden:
    732
    Gisteren toch wel een aantal lekkere potjes gespeeld ook meteen mijn beste potje sinds dat de game speel met 31 kills en 9 deads. Helpt ook wel dat de barrage een stuk minder is geworden en je nu tijd hebt om weg te komen. Zit alleen nog steeds een beetje te kloten met mijn main wapen heb er een stuk of 3 die ik op zich wel lekker vind spelen.

    Of gister gingen de servers niet helemaal goed of was echt bijna iedereen die nieuwe map met mode aan het spelen. In sommige andere modes kon ik amper mensen vinden. Cargo moest ik steeds nog op stuk of 4 a 5 mensen wachten.

    Of kan het wezen dat ik de main game+free dlc aan heb staan en als ik gewoon weer alleen main game aan heb staan dat er meer zijn. Weet niet hoe dat zit met deze game krijg je een versplintering als iemand iets nog niet heeft of maakt dat niet uit?

    Ja bodyguard is misschien nu wel weer handig nu barrage minder goed is. Want door barrage ging ik gewoon meteen dood ook al was ik treat level 3.
     
  2. Rampage

    Rampage Well-Known Member

    Berichten:
    8.313
    Leuk Bevonden:
    3.329
    Hahahaha ...

    @iNdie^ :+
    "Ik krijg echt nooit zo'n Hero-pickup man ... fucking irritant"

    ... 5 minuten later op Sullust;
    "O! Hero Pickup! Boba Fett! Sowieso!"
    ... 5 minuten later dit keer als Rebel;
    "Nice, weer een pickup! Han-Solo!"

    ... 10 minuten later op Hoth;
    "Ooooo! Nice! Darth Vader!"
     
    bulletproof010 vindt dit leuk.
  3. Hybrid

    Hybrid Well-Known Member

    Berichten:
    33.413
    Leuk Bevonden:
    5.824
    DH17 <3



     
    Laatst bewerkt: 3 dec 2015
    bulletproof010 en Mallakai vinden dit leuk.
  4. X-Junk

    X-Junk GT: Reflex Xeros

    Berichten:
    4.059
    Leuk Bevonden:
    197
    Bijna level 43 :)
    Het levelen gaat niet meer hard.

    Op die grote mappen is pulse/homing ook wel een fijne combo.
     
  5. Hybrid

    Hybrid Well-Known Member

    Berichten:
    33.413
    Leuk Bevonden:
    5.824
    Wacht even ik zie nu je gamertag opeens. Jij was dus diegene die laatst die invite stuurde. Zat al te denken wie is dat nou haha. :p
     
  6. X-Junk

    X-Junk GT: Reflex Xeros

    Berichten:
    4.059
    Leuk Bevonden:
    197
    Thats me :)

    Was misschien handiger als EA je de gratis dlc geforceerd liet downloaden.
    Nu zoek ik op games met dlc en vindt die moeilijk matches, omdat vele niet doorhebben hoe het werkt.
     
  7. ageQned

    ageQned Active Member

    Berichten:
    2.193
    Leuk Bevonden:
    732
    Ja dat idee had ik al want sinds de dlc vind ik ook maar moeilijk matches.
     
  8. Hybrid

    Hybrid Well-Known Member

    Berichten:
    33.413
    Leuk Bevonden:
    5.824
    [​IMG]


    Clutch van het team. Knalde er zo doorheen met de Rebels zoals altijd. Maar zaten weer vast op het laatste point voor 7 min zoals ook altijd haha. Maar we wonnen wel nog.



    Blijft leuk om te doen.
     
  9. X-Junk

    X-Junk GT: Reflex Xeros

    Berichten:
    4.059
    Leuk Bevonden:
    197
    De dlc is ook pas vanaf komende dinsdag voor iedereen beschikbaar.

    Misschien dat dat t is.
     
  10. ExquisiteSteez

    ExquisiteSteez Active Member

    Berichten:
    3.198
    Leuk Bevonden:
    909
    Met die scan pulse is deze game erg makkelijk imo (had ik het maar sinds day 1 geweten)

    Ik ben echt niet zo heel goed in MP shooters (loop altijd op de verkeerde plekken en wordt vaak in mijn rug geschoten :p). Maar met die Scan Pulse ben ik van een k/d ratio van 0.92 naar 1.30 gegaan in een dagje. Nu haal ik makkelijk scores al 31-6 ofzo.

    Nog 4 trophies dan heb ik de platinum
     
  11. ageQned

    ageQned Active Member

    Berichten:
    2.193
    Leuk Bevonden:
    732
    Hehe.. eindelijk level 30 laatste 2 dagen wil het bij mij voor geen meter zeg, waarom dat is geen idee ben van k/d ratio 1.21 maar 0.90 gegaan. Ga op eens heel vaak dood door vijanden die ik niet eens zie. Nou ja zal vanzelf wel weer beter gaan hopelijk.

    Ja pulse/homing gebruik ik ook op de grote mappen dat is wel fijn om te gebruiken.
     
  12. iNdie^

    iNdie^ Team Pulp

    Berichten:
    727
    Leuk Bevonden:
    79
    Die laatste liet ik jou pakken vergeet dat niet he :p
     
    Rampage vindt dit leuk.
  13. Hybrid

    Hybrid Well-Known Member

    Berichten:
    33.413
    Leuk Bevonden:
    5.824
    Dec 1st Full Patch Notes:

    Miscellaneous Updates and Tweaks:
    • Added a pre-round to all game modes
    • Fixed a graphical glitch on the speeder bike when FoV is set to 110 and the player uses boost
    • Fixed a stuttering issue with Starfighters when initiating evasive maneuvers
    • Fixed a glitch with the Transport ship in the Imperial Victory outro
    • Made miscellaneous adjustments to hero spawn points
    • Made adjustments to AI spawn points for Missions
    • Updated the Heroes vs. Villains screen wipe to work as intended when spawning in as a soldier
    • Adjusted the pre-round timer and objective placement to avoid overlapping text
    • Fixed a bug that caused the ‘Reset to default’ option when using a touch pad gesture to now restore those settings properly.
    • Added a visibility option for chat, including the ability to toggle the option in game using H
    • Chat has been added to the end of round screen, but can still be disabled in the in-game lobby and via the normal menu option
    • Adjusted how the game recommends game modes to new players
    • Made adjustments to avoid parts of vehicles floating around in-game after being destroyed
    • Made adjustments to how the game reacts to a mouse being out of a specific region on the UI
    • Spread out spawn points more and added a few new locations across multiple maps and modes
    • Moved and adjusted some pick-ups as their locations were not ideal for both teams.
    • Adjusted miscellaneous loading screen and Game Mode tiles
    • Female AI will now have female death screams when killed
    • Fixed an issue with the Airspeeders playing the boost audio two times when activated
    • Modes with GNK Droids and snow now have foot step audio
    • Adjusted the ‘Impressed’ Emote to work as intended
    • Adjusted how audio works when a headset is unplugged and plugged back in to a PC
    • Many audio adjustments have been applied to materials, events, music, and VO
    • Changed the visibility of the rank-up if you're in the process of tow cabling an AT-AT
    • Made adjustments to how parties are handled within matchmaking
    • Made adjustments to object collisions across multiple maps
    • Video options should not get constantly applied each time a user goes into video options
    • Optimized how some vehicles are drawn into view for players
    • Luke Skywalker now holds his weapon properly while sprinting
    • Dead characters will no longer have glowing edges
    • Fixed an issue preventing AT-ST’s from fall properly when dying
    • Vehicles should shake and move unpredictably when hit by missiles
    • Made adjustments on Missions so players can get the ‘Hard Star’ on Master Difficulty
    • ION and Torpedoes now shoot with the correct speed at all velocities instead of being based on Starfighters start speed
    • Tweaked Han Solo’s Lucky shot so it does proper damage against vehicles
    • Fixed bug where speeder bike crosshairs could get stuck if you died in it
    • Fixed bug where spawning on a player that is activating a Hero card could cause visual issues
    • Fixed bug where the Millennium Falcon and Slave I did not get a shorter replenish when picking up a vehicle pickup
    • Fixed a bug where Darth Vader was not outlined by Scan Ping
    • Darth Vader’s and Luke Skywalker’s lock on now aborts if line of sight is removed or distance is too far
    • Improved Blaster Cannon yaw and pitch restriction to allow more turning
    • Exploding barrels now gives correct damage information in both Missions and Multiplayer
    • Fixed a bug where players could shoot several fake, non-damage giving, projectiles in Starfighters
    • Improved Emperor Palpatine’s force lightning to do proper damage on the legs of soldiers on a slope
    • The proper image will be shown when your killed by Luke Skywalker and Darth Vader’s Lightsaber and Emperor Palpatine’s force lightning.
    • Fixed a bug where Luke Skywalker’s Force Dash didn’t always damage heroes in Mission Hero Battles.
    • Legacy controls added for flying and ground vehicles
    • Xbox One Legacy controls fixed
    • Fixed a bug where being killed by the R5-D4 droid wouldn’t show the correct killer and image
    • Boba Fett can fly again with his jet pack after being hit by Luke Skywalker.

    Walker Assault Updates and Tweaks:
    • Removed AT-AT player control on Outpost Beta for final uplinks
    • Removed TIE interceptors for Imperials on Outpost Beta final uplinks
    • Removed TIE interceptors for Imperials on SoroSuub Centroplex final uplinks
    • Moved rebel vehicle pickups closer to their spawns on all maps.
    • AT-AT’s can no longer kill players once taken down by an Airspeeder
    • Fixed an issue with the camera view when performing a tow-cable take down
    • Adjusted HUD overlays to avoid overlaps
    • Fixed an issue preventing users from being able to use E-web repeating blaster if a Blaster cannon is deployed near it
    • UI now shows correct progress on Sullust

    Supremacy Updates and Tweaks:
    • Players are now unable to exploit capture points in Supremacy
    • Adjusted control points so that they can’t be captured when time runs out
    • Dark areas lit up slightly across maps
    • Fixed overly bright snow piles

    Drop Zone Updates and Tweaks:
    • Made adjustments to timers so both teams have the proper amount of time to pull off a win
    • First pod will now land between the 2 teams instead of being random

    Blast Updates and Tweaks:
    • Fixed a bug where the player did not always die when falling down the bridge on Hoth

    Fighter Squadron Updates and Tweaks:
    • Fixed a bug where a match conclusion of “Draw” displayed "Victory" for both teams

    Hero Hunt Updates and Tweaks:
    • Fixed a bug where a player dying 1 second before becoming a hero could get stuck in a black screen
    • Fixed an issue when the hero and the killer died by the same grenade, the hero did not spawn in the correct team

    Weapon. Gadgets, and Star Card Tweaks:
    • Explosive Shot damage decreased by 50%.
    • Damage increased against Starfighters from normal blasters.
    • Impact grenade radius decreased (3 to 2.5m)
    • Impact damage decreased for surrounding players (from 130 to 100)
    • Barrage fuse time has been increased (from 0.5-1 to 2-2.25)
    • Barrage full damage radius decreased with 0.5 meters.
    • Barrage maximum damage decreased from 55 to 50.
    • Impact damage tweaked from 100 to 90.
    • Personal Shield syncing improved to make sure the visuals and gameplay functions matches.
    • Homing Shot range tweaked from 200 to 160
    • Blinding a player using the Flash Grenade now gives a hit marker indication.
     
  14. Stingray

    Stingray NcA Clan Member

    Berichten:
    907
    Leuk Bevonden:
    29
    aaaah en ik al denken waarom geeft die Barrage geen damage meer... maar daar hebben we de oorzaak al.
    Zullen wel weer miepers over hebben zitten zeuren dat ze te vaak gekilled worden door Barrage en ja dan moet dan natuurlijk direct getweaked worden:mad:
     
  15. Hybrid

    Hybrid Well-Known Member

    Berichten:
    33.413
    Leuk Bevonden:
    5.824
    Mwah ik gebruikte hem ook en hij was ook wel iets te goed. Gebruik hem nu nog steeds btw. Nog steeds ideaal voor kleine gangetjes.
     
  16. Maddmonkey

    Maddmonkey Well-Known Member

    Berichten:
    16.756
    Leuk Bevonden:
    5.435
    Behoorlijke waslijst :eek:

    En spel niet gespeeld, maar je bent wel erg kortzichtig bezig als je niet inziet dat die barrage veels te goed was.. Nagenoeg geen tijd om te reageren, dus zowat een insta kill. Dat klinkt en ziet er nou niet bepaald gebalanceerd uit. Maar goed, ik snap de frustratie als dat de manier voor je was om kills te maken.
     
  17. Stingray

    Stingray NcA Clan Member

    Berichten:
    907
    Leuk Bevonden:
    29
    Klopt das ook nog de enige plek waar die effect heeft...
     
  18. Hybrid

    Hybrid Well-Known Member

    Berichten:
    33.413
    Leuk Bevonden:
    5.824
    Valt ook wel mee. Krijg ook nog genoeg kills in open gebieden. Ligt eraan of de tegenstander het doorheeft.

    ---

    Wel een leuke push op het einde qua kills en nog winnen uiteindelijk.

     
  19. iNdie^

    iNdie^ Team Pulp

    Berichten:
    727
    Leuk Bevonden:
    79
    Bij jullie ook de servers down op dit moment?
     
  20. Hybrid

    Hybrid Well-Known Member

    Berichten:
    33.413
    Leuk Bevonden:
    5.824
    Nope.
     

Deel Deze Pagina