Als je zelf een klasse samensteld dan kun je eender welke skill aan eender welk character toekennen. Skill progression hangt af van een attribute. Bv. Light Armor hangt vast aan de attribute Agility (behendigheid). Een Nord heeft standaard een lage Agility attribute, maar heeft standaard wel een hoge Strenght attribute, waardoor hij in het begin van de game erg goed zal kunnen omspringen met een zwaard (de skills 'long blade' en 'short blade' van in Morrowind zijn in Oblivion samengesmolten naar de skill 'blade').
De attributes kun je niet veranderen in het begin van de game, want ieder character heeft dezelfde, maar natuurlijk verschillen de niveau's. (een bosmer heeft bv hogere agility dan een imperial)
Het is niet onmogelijk, maar het zal in het begin moeilijk zijn om met een Nord, Orc, Bosmer, Imperial en Khajit degelijk magic te gebruiken.
Laatst bewerkt: 4 feb 2006