De enige reden die ik nog kan bedenken voor deze stunts is XNA ...ik zie jullie nu al denken wat bedoel je met XNA ...http://www.microsoft.com/xna/faq.aspx
XNA is de tool om games zo snel mogelijk cross platform te maken... maw ... je ontwikkelt voor de PC Unreal Tournament 2007 en met een paar knoppen heb je de optimale xbox 360 versie.
Epic maakt gebruik van XNA ... misschien wilt ms deze troef nog even geheim houden?
Laatst bewerkt: 13 mei 2006