Net zoals bijvoorbeeld Motorstorm nu ook kritiek krijgt op en aantal vlakken van de game...
Maar ook krijgt ie positieve kritieken netzoals Too Human dat ook krijgt...
Ik wil er alleen maar mee zeggen dat het alle kanten opkan.
In mijn bovenstaande stukje haal ik Halo 1 als voorbeeld aan.
Op de E3 2001 werd die game redelijk de grond ingetrapt en had niemand meer een goed woord over voor de game omdat ie ook framerate issues had en weet ik veel wat voor ellende allemaal.
6 maanden later is de release en kijk hoe dat is gelopen
Daarom zijn ontwikkelaars tegenwoordig huiverig om gameplay te laten zien van een game die nog niet af is...
Daarom: "The proof is in the pudding"
Laatst bewerkt: 12 mrt 2007