Als ik sommige sites moet geloven gaat het inderdaad om een hele game cachen die bij de volgende game weer overschreven wordt. Dit lijkt mij een beetje nutteloos.
Het lijkt me toch het slimste om de games inderdaad automatisch te cachen zolang er ruimte (zij het gereserveerde caching ruimte of de hele HDD) beschikbaar is. Zodra er bij een nieuwe game geen ruimte meer is voor een cache gewoon de oudste cache gegevens overschrijven. In principe is dit eigenlijk gewoon hetzelfde idee als installs, alleen hoeft de gebruiker daar dan zelf geen moeite voor te doen, maar wordt alles vanzelf geregeld. Het probleem is dan alleen dat je bij het downloaden van gegeven of save data opeens geen ruimte zou kunnen hebben door data die cached is.
Het is momenteel nog een beetje gissen. Er zijn meerdere opties voor caching met elk zijn voor- en nadelen. Hoe dan ook, het zorgt er in ieder geval voor dat de data sneller beschikbaar is.
Laatst bewerkt: 8 nov 2013